xungmaa 发表于 2023-11-29 13:35:16

成神技巧:如何让读者上瘾!?

我们为什么会上瘾?






让人上瘾,是有一套模型的。






hook上瘾模型是由尼尔艾亚尔和瑞安胡佛提出的,包括触发,行为,奖励,投入四个要素。






触发,是引诱人采取行动。


行动,是驱使人获得奖励。


奖励,是让人保持行动的热情。


投入,是因为持续行动消耗了大量的金钱和精力,让人难以自拔。






这套模型本意是在营销领域设计一套连续循环的行为,让用户在不知不觉中对产品上瘾,成为忠实用户。






今天,套上网文,我掏出18cm,给大家伺候一番。






也是本年度最后一个帖子,自此闭关。






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上文说过了,虽然这套理论是在营销领域的一大应用。






但实际上,不仅人的各种欲望都能在这个模型中找到原因,


网文,其实也能从这个角度出发,从这个角度思考,我们到底该怎么将爽文写到极致。






也是因为网文本身就带有成瘾性的特质,让我在套上这个模型角度后,感受到了一股莫大的力量!可能也是这股力量的存在,才能出现网文出海,让漂亮国某民众戒掉du瘾的新闻吧。


这个模型,乍一听,挺普通的。






你会怀疑,它是否真的能让人上瘾?






你怀疑的对。






对模型地方平铺直叙,并不能挖掘出它背后的玄机。






但hook模型能被称为hook,是因为它的四要素背后都有一个钩子。






触发的钩子是欲望!






行动的钩子是简单!






奖励的钩子是运气!






投入的钩子是财富!


首先触发,触发的是什么?


它是人的欲望!






不管是内部触发,还是外部触发,只要不是胁迫,能把人带上瘾的一定是他自己!






重要的事情,说三遍!


他自己!他自己!他自己!






就像视频引起他的共鸣,广告戳中人的痛点,新闻让人愤怒!






这些都会让人自发行动,点赞下单。






而这个点,发散在网文中, 就有一个很奇妙的应用现象——飞卢文!






第一个点已经出来了,为什么飞卢文被称为飞卢新闻网???


其实在某种意义上,它就是符合了人上瘾的第一个机制。






利用让人共鸣的点,拓展成书,吸引流量,从而变现!!!!






这里要注意的是,


这些点的特性是,你提醒了他!






他自己要想什么!






而不是你要硬塞给他,你所以为的东西!






这就像在飞卢中,为什么有的人跟着时效走,能捞一波钱,


而有的人,明明差不多的时间,差不多的切入点去写书,却一分钱都赚不了?






这就是共鸣点的偏差。






明明一个新闻中,是对女拳的痛恨,你一定要像圣人一样,告诉所有人男女平等,


这是读者自己想要看到的东西嘛?






明明一部剧的热播,是大家喜欢看高企强做大做强,你偏偏要三章把高企强搞死。


这是读者心中认同的东西嘛?






所以,在触发这个环节的钩子上反思,






网文写手找切入点的时候,一定要多多琢磨。


其次行动,






如果一个行为,难度太大,周期太长,一定会成为人们上瘾的门槛!






因为简单才能实现动作上的无脑重复,而重复,才是上瘾的基础!






这个点,网文同样无比契合!






这告诉我们最简单的一件事,就是简单点。






太多人开书的时候,都面临着一件事——想太多。






从而导致开篇繁琐而无味,这就造成了一件事,难度太大,不够轻松!






第二,从周期上也能有启发。






你的爽点安排,灌水是否,在周期上一定要有明确的安排。






不然,你的文可能已经被自己设置了一个很大的坑。






接着奖励,


如果一件事情全凭技术,而没有运气。


它将毫无惊喜。






如果奖励能被预见,


它将乏味至极!






同理,看到这句话,就如同众所周知的文似看山不喜平,平淡和乏味是不可能带来上瘾的。






而再从深层次出发,


瘾的关键,在于运气。






是运气让奖励变得随机,让奖励变得有高有低。


而只有这样的不确定,才能让人对“下一次,充满期待”!!!!!






放在现实生活中,嗑瓜子上瘾是因为瓜子有大有小,下一粒是好是坏你不确定,但你会期待。






旺旺仙贝,会设计的一头重一头轻,让人感觉有的好吃,有的一般,你就吃个不停。






打牌上瘾,同样如此,


因为运气的好坏,下一局是天顺还是垃圾,你不确定,但你会期待。






所以,应用在游戏上,就有王者中的匹配,对战,抽奖........






而在网文中,


最简单直白的理解,就是收获感!!!!!






收获感,必须有!






而围绕我们刚才所说的理论去思考,这个收获感不仅要有,还得出乎意料!






并且有高有低!






举个简单的剧情例子,可能大家就能明白了。


都市灵气复苏的书,往往会有主角出任务,遇见一条龙。


按照任务的预期,读者可能就认为主角会收获经验,金钱等寻常奖励。


而往往最后,主角将龙蛋偷回来了。


这,就叫做强烈的收获感,并且出乎意料。






即使剧情再老套,再过个十年,它仍旧管用。






刺激不论高低,只要稳定,都会趋于平淡。






奉献不论多少,只要稳定,都会理所当然!






只有随机的不确定,才能让人心生波澜!






对下一次充满期待!






瘾,也就产生了!






最后投入,


让我们难以自拔的,不是精力和金钱。


而是用他们换来的财富。






你抽中的极品装备,达成的荣誉排名,经营的社交网络,其实都是你的财富。


是这些,让人难以割舍,






读者订阅的章节,沉默成本?






大哥充了648,说扔就扔。






但是工会里小弟被欺负了,不行,大哥会上线。






这个理论,同样在飞卢,有一个比较有意思的事情,可供思索。






那就是城建文,永远就没没落过。






主角不断升级,不断发展领地所带来的财富,是对读者最核心的吸引力。






这里的城建文,也指种田文。






当然,是广义上的种田文。


而对于这点,怎么增加文的粘性,怎么提升读者上瘾。


其实上面就讲的很清楚了。






抽中极品装备,金榜排行榜,xxx荣誉称号,主角在书中的宗门小弟........






这些元素的合理运用,是能维稳一本书不崩的核心。


讲到这里,


欲望,简单,运气,财富。






其实就是上瘾模型的钩子。


而换在网文上,


也可以理解成切入点,行文标准,收获期待,发展高潮。






这些是上瘾的钩子!


是一本网文能出成绩的关键点!!!!






好了,更干的货要来了,


那为什么它们能成为钩子?






因为这里的每一个钩子,都能勾出一个原罪。


最后,欲望多了,能勾出人的妄想!!!






如果你能准确的告诉我,我想要什么,






我就会越想要,越要越多。






直到脱离实际,






爽文何不如此,琢磨读者的心态和欲望,才是你布置下面情节的关键!






简单多了,能勾出人的懒惰!!!






只要让我能轻松地入坑,随便看十章,就能得到前所未有的满足,






谁还愿意去看繁琐设定的文?






运气多了,能勾出人的贪婪!!!






只要再来一次,只要再来一次,就可以!~






不断地给与收获,面对困境,就会期待下一次的‘惊喜’的收获!






财富多了,能勾出人的痴迷!!!






虚幻的快乐,也是快乐,






守住虚幻地美好,就能掩盖现实的窘迫!






网文其实也是一面镜子,所有现实所不能打败的乱象,女拳,对财富的渴望,对公平热血地渴望,对锦衣还乡、被尊重的渴望,就是核心的上瘾力。






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妄想,懒惰,贪婪,痴迷。






就像人类精神世界上的天启四骑士!






一旦出现,就会将人拉入上瘾的深渊。






妄想,是吸力。






懒惰,是惯性。






贪婪,是引力。






痴迷,是回头上岸的阻力。






根据这些点,其实还有太多可拓展开来讲的东西了。






这里就不一一赘述了。






就请记住一点,






如果你要开书,就按照上瘾的机制来看看,你做到位了没有?






这,可能是你腾飞的关键!
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