dolphins 发表于 2024-3-15 09:53:36

​写作中如何控制故事节奏,不卡文

这个问题其实并不难,但确实有很多人不知道如何去解决。
其实,能意识到写作需要控制节奏,说明你基本上是到了瓶颈阶段,会出现:写得不顺畅、不知道怎么写下去、写完了自己看着都不满意等等问题。
想要控制节奏,先来了解一下什么叫写作节奏。
打个比方,可以把写作看成音乐,歌曲有主歌与副歌,写作也有主线和复线;
音乐由音符组成,编曲将音符放在曲谱上,以音符的节拍变化来控制整首歌的节奏;
写作里的音符就是人物,作者就是作曲家,把人物放在它该在的节拍位置,以控制故事情节发展。
好莱坞已故编剧大家布莱克.斯奈德,在其系列丛书《救猫咪》中提出了许多至今都被引为经典的电影编剧理论,其中就包括可以用在写作上的【斯奈德十五节拍表】。
斯奈德十五节拍表,可以说是写作秘籍宝典,特别是对节奏控制力很低、写着写着剧情就崩坏的新手作者来说,对照它来写,哪怕你再不会控制节奏,作品也不会崩到哪里去的。
二、【斯奈德十五节拍表】
1、 开场画面:
奠定影片/小说基调,勾勒影片/小说气质,传达时间地点等。
2、 主题呈现
用台词明确主题,交代人物、主题、世界观。
这里可以拿电影《让子弹飞》为例,王麻子等麻匪抢劫新上任的县令为【开场画面】,麻匪决定假扮县令去鹅城劫黄四郎的钱为【主题呈现】。
开头写得好,主题明朗,就能抓住读者的眼球,吸引读者看下去。
3、 铺垫
主要人物基本露面,正反派的观点冲突,埋下隐患伏笔,暗示之后因为某件事某个人导致转折发生。
例如《水浒传》第一话中,王进见义勇为打了高俅,但没把高俅完全打死,导致高俅发迹后成为高太尉,造成王进、林冲、杨志等人上梁山的契机。
4、 推动(催化剂)
推动、催化剂或叫做激励事件,某件事突然发生,打破主人公的生活平衡。
还是《水浒传》,林冲好好地当着八十万禁军教头,突然一天跟妻子去拜菩萨遇到了高衙内,高衙内看上了林冲妻子,勾结陆谦陷害林冲,导致林冲被刺配流放。
3-4两项是可以同时进行的,一边铺垫,一边发生一些激励事件。
5、 争执、挣扎
人物心理斗争,陷入两难境地,主人翁做抉择,剧情有了新方向。
这里拿经典武侠小说《天龙八部》打比方就明白了,乔峰知道自己姓萧、本来是契丹人时,震惊、挣扎、不敢置信,然后选择暂时留在耶律洪基身边。
很多观众看到这里,因为有了前面的铺垫,共情主角乔峰,也会感到非常挣扎和难以抉择,被调动情绪。
6、 第二幕衔接点(转场)
发生在挣扎、选择之后,这时的情景已经因主角的选择产生了变化,进入新世界。
又是经典人物超多转场超多的《水浒传》,林冲杀了陆谦及牢城营管营四人后,落草为寇去了水泊梁山;但梁山当时的寨主王伦忌惮林冲的实力,存心冷落他,表现了林冲从官场到山寨的境遇。
还有鲁智深从当经略府提辖到变成庙里和尚的不适应,也是表现了选择之后的变化。
7、 B故事(支线任务)
通常是感情戏,或与主题紧密相关的事件。
如推理女王阿加莎的作品《大侦探波罗》,主线为大侦探波罗的一生,支线为波罗侦破各类案件时遇到的人和故事;
【东方快车谋杀案】一单元中,围绕阿姆斯特朗先生一家惨剧发生的凶案,即是《大侦探波罗》中的B故事。
8、 游戏(欢乐时光)
主人公命运处于上升阶段,剧情轻松精彩超乎观众/读者预期;卸力,让观众/读者情绪放松。
《水浒传》中【智取生辰纲】一话,就是经典“游戏”片段;小时候我看晁盖一伙好汉七人,装成卖枣的去骗劫杨志押送的生辰纲,别提有多欢乐了;每每想起,白胜唱的小调还能在我耳边响。
“赤日炎炎似火烧,野田稻禾半枯焦,宋人心内如汤煮,楼上王孙把扇摇。”
9、 中间点
小高潮,主人公似乎取得了胜利,似乎达成了目标,但问题没有完全解决;虚假的胜利引入主线,气氛开始紧张,埋下伏笔,如朋友分歧。
尤为有代表性的就是《射雕英雄传》,郭靖杨康这两个虽然是结义兄弟,但是三观截然不同;轩辕台丐帮大会,郭靖和黄蓉死里逃生,戳穿杨康的阴谋,就是经典的兄弟决裂片段。
10、 反派逼近
形势急转直下,外部遭到破坏,内部矛盾纷纷呈现,主人公越来越无助。
《悲惨世界》中冉阿让已经洗心革面重新做人,警察沙威还是步步紧逼,明明穷苦人民已经活不下去了,沙威却像看不见一样,一心找冉阿让的麻烦,让冉阿让走投无路。
11、 一无所有
众叛亲离,对手强大,似乎绝无胜利的可能,主角感到绝望。
12、 灵魂的黑夜
让观众感受主角的绝望,全方位展示精神世界的痛苦、蜕变、重生的过程。
《水浒传》林冲线中,【风雪山神庙】就是经典的从一无所有到灵魂黑夜,林冲经历了妻子受辱、遭陷害、遭谋杀,历经磨难到了牢城营,虽然失意但没有完全绝望;
直到在山神庙偷听到陆谦和管营谋害他的毒计,对官场彻底失望,一怒之下杀死四人。
13、 第三幕衔接点
支线和主线碰撞,发生了某个事件,让主人公重新看到希望,振作起来,似乎有了解决方案。
《水浒传》中,梁山势力越来越大,摆在众匪面前的只有两条路:被剿、造反;当首领们正在挣扎犹豫的时候,出现了第三条路:招安;似乎解决了当前的困境,但却迎来更大的悲剧。
14、 结局
大高潮,主人公的最后一击,让形势绝无再逆转的可能,取得最终胜利。(悲剧正好相反)
15、 终场画面
交代主人公最后去向,与开场画面呼应。
前面13个节拍不管写得再好,结局脱力也是拉胯整体,俗称烂尾,所以结局一定不能脱离轨道太过离谱。
如《水浒传》看似讲的是江湖好汉的故事,却是从官场起由官场灭;奸臣当道武人受辱,随便犯了点小错就被刺面,水浒好汉十个有八个脸上带字;如果把梁山写成一群山贼,成功起义推翻朝廷,那就成爽文了。
斯奈德15节拍器,其实就是中文语境中的【起】【承】【转】【合】。
页: [1]
查看完整版本: ​写作中如何控制故事节奏,不卡文