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写作讲坛:大神是怎样炼成的?(长篇连载)

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似鱼非羊 发表于 2016-12-17 09:32:33 | 显示全部楼层
 
  
  欣赏了,俺一定好好拜读!
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   J4ZJcdP72C3IjtrR
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zhuikop 发表于 2016-12-17 09:32:15 | 显示全部楼层
 
  第12讲  剖析网络游戏的卖点

  剖析网络游戏的卖点,讲解网络小说创作利用网游模式写作方法
  网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。
  网游能让人沉迷,主要在哪几个地方呢?
  这些地方又能够应用在网络文学创作写作上呢?
  大家都知道的,等级,是网游里面的第一要素。
  如果别人已经达到了100级,而你只有一级,那么,很显然的,你永远也打不过对方。
  好的等级设定,会让用户有很强烈的冲级快感,这种感觉,特别是在快升级的时候,更是强烈。
  从等级这点,来反观网络小说创作,我们会发现,那些等级明确,升级制度完善,合理的小说,都能够取得很不俗的成绩。
  这个等级,在网络小说里面,可以是职位的升级,可以是能力的升级,也可以是感情的升级,更可以是仇恨的升级。
  而在台湾出版社,出版的第一要素就是,要有完善合理的等级升级制度或者力量体系。
  什么样的等级,是读者最容易接受,或者说最不容易反感的呢?
  数字等级是最容易接受的,而哪一种等级最好,就不好说了,但是有一点可以肯定的是,那种自创的等级制度,如果无法通俗易懂,是很容易引起读者反感的,所以作者们要注意,千万不要搞那种乱七八糟的等级制度名称。
  网络游戏吸引人沉迷的第二个要点,自然是装备了,游戏里的一件装备,现实里可以卖个几百几千几万几十万的,比比皆是。
  装备里面,有分普通装备,套装装备,自己打造的装备,装备升级加星系统,装备灵魂锁链系统,装备生克系统,装备与人物之间的加成系统,甚至五行系统等等。
  如果一个游戏,没有很好的装备系统,那么这个游戏基本上就丧失了三分之一的吸引力。
  装备是增加辅助角色的一个重要指标,如果把装备的定义扩大,还可以加入秘籍,宝石,材料。
  有一些作者说不会灌水,我说,下副本打装备灌水,其实是很简单的。
  搞一个需要某种武器装备才能解开的谜题,为了得到这个装备,必须要到某个地方采矿寻宝做任务。
  这种分支情节就是副本。
  副本的存在,主要是丰富主线情节,灌水增加字数,提升主角能力。
  在网络小说创作里面,必然要有一些装备,有人说了,我写的是官场文,不需要装备吧?
  这种想法是错的。
  如果把主角的某一些重要配角当成装备的话,那么,我们会发现,所有能够增强主角实力的东西,都可以称之为装备。
  比如,人才
  不管什么样的小说,拆开皮,看它们的骨,其实都一样:
  人物成长,升级,得到装备,化解仇恨,新矛盾出现,等级过低被人欺负,升级,寻找得力装备,实力得到提升,化解矛盾.无限循环。
  怎么写装备,这个我想应该不用我说了吧。。
  第三个,是刚才说的副本
  副本存在的意义,在我眼里其实是灌水。。但是呢,请记住,刚开始最好是走主线情节,拓展故事,等到差不多了再开副本。
  为什么呢?其实道理很简单,三级五级的副本,奖励会吸引人吗?
  倒不如迅速升级到三五十级,那时候再下副本,得到的收获将会更多。
  网络小说里,关于副本这个名词,最先应用,或者说广泛应用的,是凡人流的作品。
  我们看诸如凡人修仙传或者法相仙途之类的凡人流作品,就会发现,他们经常到某个封闭的密境修炼,这种就是下副本。
  如果还是不懂副本的,建议随便找个网页游戏,尝试一下游戏里的支线情节就知道了。
  说完等级装备副本,我们要说第四个要点,PK
  PK其实就是玩家角色之间的争斗。
  在网络小说里面,PK就是矛盾,制造矛盾让人物得到成长。
  我们要注意的是,网络游戏里面,有两种人,一种是普通玩家,一种是人民币玩家。
  人民币玩家,是通过用钱买等级装备,来获得实力提升的玩家。
  这种玩家在网络小说创作里面,都是作为实力比较大的BOSS存在的。
  由此可以看出,如果要让你的文章,精彩好看,不妨可以试试增加一个强大的人民币玩家角色,这种角色,因为他们用不公平的竞争方法,最容易受到读者反感,推翻他们的时候,读者所能得到的快感也是最强。
  《阳神》里面的冠军侯,就是一个刻画比较成功的人民币玩家。
  网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。
  一个平民百姓,直接干掉一个拥有几百个小弟的黑道大佬
  一个平民百姓,弄翻一个省委书记
  一个穷小子,娶了一个家财亿万,势力滔天的富家女
  这些都是对比性比较强烈的典型。
  从网游PK可以看出,如果想要让人沉迷,就必须要有矛盾,矛盾是升级的动力。
  网游玩久了自然会腻味,因为老是打打杀杀,总是比较郁闷。
  在达到一定的高度的时候,游戏就会进行系统升级,或者发行资料片。
  这样子,可以让玩家们在长期的升级打装备PK中,另外增加一些新的玩法。
  比如婚姻系统,子女养成系统,师徒系统,悬赏任务系统,工会帮派系统,辅助职业系统等等。
  在小说里面,老是升级打boss得到好处也是不行的,偶尔也要有一些新的东西不断加进来,这个就是网络小说创作里面的系统升级了。
  最简单的做法呢,是阶级系统,升级系统有N级,每个级别分别有N个阶段,要达到某个级别,就必须突破瓶颈或者完成任务。
  也就是说,这种系统设定,每升级一个大的阶级,就会系统升级一次。
  最常见的就是官场小说了,每次升级后,对手都不一样了。
  从网络游戏的五大要素:等级、装备、PK、副本、系统升级。
  我们可以看到,一个好的游戏,要让用户沉迷于其中,并不是随便做做就行了,而是要考虑到逐步给予用户一些甜头,一些目标,慢慢吸引他们把角色培养出来,这样子,玩家对于这个角色就会有很强的代入感,如果玩家能够在游戏里面遇到美眉,那么,这种代入感就更加的强。
  网络游戏如此,网络小说,其实道理也是一样的。我们也可以为网络小说设定等级、装备、PK、副本、系统升级。
  只要这五大要素,合理完善,文笔再清楚直白一点,相信你的作品,要红,不难。
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哓杰 发表于 2016-12-17 09:31:51 | 显示全部楼层
 
  第13讲  网文创作的几个误区

  写小说,大家都在写,起码我们这个群里面的人都是写小说的,问题是,谁知道什么能写,什么不能写?
  曾经有人问我,为什么1927年以后的中国历史不能写?我问他,如果写你穿越成蒋介石,把老毛干掉,**变成你的夫人,后果会怎么样?
  他反问我,为什么抗战的小说很火,这个是1938年后的事情了。
  我回答:这个时期,刚好是抗战时期,不管你是红的白的黑的青的,都有一个仇人,那就是日本。
  你不写内战,写抗战,自然就可以写了
  诸如此类的问答,我经常遇到,因此我一直在考虑,到底什么能写,什么不能写?
  这就是我们今天的主题:网络文学创作误区
  第一,基础误区,基础到底要不要?有没有存在的必要
  基础我讲了很多次,无非就是不要有长句,长段,不要乱用标点符号,不要很单纯的用引号开头的对话方式,不要有逻辑错误,不要有太多的错字
  曾经有无数人跟我说,人家谁谁谁,书里面错误一大堆,还那么火.
  在这里,我想说一说,基础存在的必要在哪里
  一本小说,我们会看是谁写的,如果是很出名的人,或者是以前写过很好的作品的人写的,那么,我们会给他加几分印象分,这个印象分叫做粉丝分数
  新人,以及不老不新的作者,粉丝分数多不多呢?
  出名的作者,比如经常被拿来当做挡箭牌的烽火戏诸侯,他的粉丝分数,是新人的多少倍?
  读者都已经到了可以忽视他一切错误的地步了,你的读者能否忽视?
  基础重要吗?网络小说以情节和速度为主,实话说,基础不重要。
  但是,基础好的作品,印象分会增加,基础差的作品,印象分会减少
  更重要的是,基础的东西,真要认真去掌握,三四天内就可以完全达到最低的标准,比如分段,只是多按几个回车键而已,连三岁小孩都会。
  这么一个最容易掌握,又最容易被扣分的东西,重要吗?
  个人觉得基础是态度问题
  基础存在的意义在于,读者会认为这个作者是个牛逼的人,还是个傻逼的人.
  试问一个连话都说不完全的,写出来的东西读者都看不明白的,看你一个段落看到读者差点断气的作者,是牛逼,还是傻逼?
  好了,基础说到这里,接下来说
  第二个误区,细节描写的性价比
  大家写作文的时候,如果形容词用得好的话,老师会夸奖文笔很好,文采很华丽
  因此大家在写小说的时候,也会不自觉的带入这种习惯,喜欢把一些细节描写得很精致,很唯美
  最直接的是人物外貌描写
  我刚写小说的时候,曾经为了琢磨一个人物的外貌描写,搜索了几十个网页,最后只得到三个形容词
  问题是,这三个形容词用来形容人物之后,我发现,这个人物的外貌并没有被读者记住
  这样的事情,相信很多作者遇到过,描写细节的时候花了很长时间,但是读者却是匆匆扫过
  这就是性价比的问题了
  现在网络小说,以情节和速度取胜,读者呢,一天看一万字根本不会感觉过瘾
  单纯的情节,一万字作者要写四五个小时。
  如果是那种喜欢描写细节,喜欢华丽文采的,一个小时一千字就很多了
  一边是大量文字需求,一边是细节越来越难写
  有个作者曾经写了三千个字,花了五个小时,平心而言,这三千个字写得很好,文笔文采都很不错,细节描绘得栩栩如生,画面感十足
  发到网站上,读者一说:我等了五个小时就看你这些形容词?
  以该作者的创作速度,五个小时一万二根本不在话下
  所以说,细节描写,相对的性价比比较差,同样的时间,我们可以写出至少是三倍以上数字的章节了
  而其中的误区在于,既然性价比这么差,那……干脆别写了?
  这肯定是不行的
  有一句话,可以解决这个误区
  好钢,用在刀刃上。
  在这里,想给那些想通篇都写出心理细节,战斗细节,人物外貌细节,场景细节,背景细节的作者说一句:整篇都是细节,那么,你这本书根本就没办法看。
  倒不如在某些重要的地方突出细节,反而更容易让读者记住
  我记得很清楚,古龙写李寻欢的时候,总是突出他的手,写楚留香,总是写他摸鼻子
  不停的强调某个细节,强化这个细节在读者脑子里的印象,其效果,远远高于那种星眉剑目,鼻若悬胆,眼睛射出凌厉目光,令人浑身一震,想要趴到在地,这样的描写
  请记住:能够让读者记住的细节,才是真正的细节。
  写一大堆东西,具体描述很精彩,结果人家记不住,这叫什么细节?
  第三个误区,网络小说靠的是情节和速度,其他的一切都是浮云
  网络小说靠的是情节和速度,这句话我刚才有说过,现在怎么拿来做批判教材了?
  其实这句话的真正内容应该是:网络小说靠的是能保证质量的情节和快速的更新速度
  情节前面加了保证质量,这个是我们不生产劣质产品的要求,也是读者的需求,更是身为一个作者的基本原则
  快速的更新速度,可不是快速的创作速度
  以三少为例,他一个小时能保证质量的创作速度,是六千,每天在保证质量这个前提下,应该可以达到六个小时左右。也就是说,他每天可以拼到三万六
  但是如果他遇到一个有三十六万字存稿的人,速度再快也没辙
  不要傻傻的听人家说,一定要更新多一点快一点,然后就一天拼一万字两万字三万字
  告诉你,在没有办法保证质量的前提下,你就是写10000万字一天,也没人看
  在这里希望飞库的作者,能够找出自己保证质量的创作速度
  多留一点存稿,这样子既可以保证创作速度,又可以保证创作质量,还可以保证更新速度
  第四个误区,读者评论
  很多的作者,非常的注重读者的评论
  甚至有的人会因为读者的一句话,辗转反侧睡不着
  其实,读者的评论,神马都是浮云.
  作者是作品的生产厂家,读者是什么?只是产品所针对的一个客户而已
  就好像臭豆腐,有的人喜欢吃,有的人嫌弃
  难道就因为读者的一些看似有道理的评论,我们作者就得停下来反思,修改?
  是那种普通的错误还好,如果突然间跑出来一个人,跟你说,这人物怎么样怎么样,这情节该如何该如何,这个这样,那个那样
  若是作者没有一点主见的话,那么,我建议作者让那个读者来写
  请记住,读者的意见,只是参考,只是建议,我们是作者,我们是上帝,我们的作品,允许你批评指出错误,不允许你来指手画脚
  再说了,作者就算满足了某个读者的要求,他能满足所有读者的要求吗?
  所以说,读者的评论,神马都是浮云.
  第五个误区,修改误区
  这个我记得也有说过了。。
  新作者,最喜欢的就是接受别人的意见,然后进行修改
  因为新作者想把自己最好的作品,拿给读者看
  问题是,文学作品,靠的是灵感,而不是修改
  甚至,有将近百分之八十的新人作者,都死在了修改上
  为什么呢?
  我们以举重来举例,相信大家会比较清楚的知道为什么
  一个人的能力是有限的,举重都会有一个极限,比如说我可以举起100斤重的东西十秒,那么,很可能120斤,12。5秒就是我的极限
  如果我老是想冲击200斤,一次又一次的修改我的举重姿势,修改我的营养
  但问题是,我现在的水平,最高水平就是120斤,也许能冲上124,但却是很难超越太多
  就是很简单的道理,你现在的能力,只能到这里,那么,无论你怎么修改,你都没有办法超出你的能力范围太多
  因此,很多作者就会发现,他们越改,书就越怪,越难看,于是书就这样子太监掉了
  这是因为,作者在修改的过程中,把最原汁原味的灵感去掉,剩下的东西,都是经过处理的看起来很美好的东西
  这就是修改的弊端了,但是,还有一个误区就是,既然你说修改不好,我就不修改了。
  修,是肯定要修的,但是修改的东西,应该是错字,是逻辑,是长段,是那些改了不会变动故事节奏,不会伤及情节根本的细节问题
  也就是说,修改,在还没有完本的时候,只能修改基础错误,如果没有极大的必要,千万不要进行大幅度修改
  第五个误区:书的成绩不好,把它太监掉了吧
  我记得有一个寓言里的一句话:你没有爬到高峰处,你永远也不知道你的能力到底是多高,半山下山的人,永远也不知道自己真正的水平是多少
  完本对于一个作者的含义,首先是摆脱作者创作心态,写作的时候是一种心态,写完肯定又是一种心态
  完本后的作者,大部分会挖掘出自己的不足,就比如我,一看到自己完本的小说,都会摇摇头,这些东西竟然是我写的?
  哪几个情节怎么可以处理成这个样子,为什么这个人物会刻画成这样子呢?
  这是因为我们的心态已经从创作的时候跳出来,纯粹开始以挑刺的眼光看,自然可以看出很多我们看不到的东西
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孤单、左耳玎 发表于 2016-12-17 09:30:59 | 显示全部楼层
 
  这么长的小说,如果能维持读者的阅读情绪和阅读快感,甚至能引发读者的阅读欲望和阅读期待,那么,这样的网络小说就成功了。
  所以说,如果能满足情绪、快感、欲望、期待,这四种阅读需求的小说,那么,就可以写出好看的网络小说。
  如何满足读者的阅读情绪,那就不能让读者感觉作者实力差,基础烂,情节错漏百出。
  试问,如果有一篇小说,通篇都是错别字,标点符号不会用,两千字的章节,只分成三段,一个单句超过三十个字,一个复句有十几个标点,通篇都是引号开头的对话,到处都是形容词的细节描写,这样的小说,能看吗?

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小灰灰狼 发表于 2016-12-17 09:30:04 | 显示全部楼层
 
  第14讲 网文实体书出版的那些事儿

  写小说,是很多人的梦想,写出来,最大的目的,其实不是为了钱或者名,而是为了得到读者的认可。
  当一本小说得到认可后,钱财名利自然会随之而来
  验证一本小说是否得到了别人认可,以前只有出版,在纸质媒体,如书刊杂志报纸上刊登。
  现在多了网络,无线等拓展版权
  但作为一部作品,如果写得再好,赚的钱再多,如果没有出版实体书,那总归是一个遗憾
  为什么很多作品,没有办法出版呢?是写得不好吗?
  不一定啊,如果写得不好的话,怎么可能从电子版订阅里面,得到收益呢?
  那是因为什么?因为电子书的横空出世慢慢的与出版社并驾齐驱了吗?不过出版社应该也有网络发展的平台吧!
  我本人,算是网络上比较早接触网络文学的作者,创作的几部作品,都在台湾出版了实体书,但是呢,这些作品都没有在大陆出版
  以我本人的情况分析,这些作品没在大陆卖,除了一个版权在台湾出版社那边外,更多的是题材不符合市场
  因此,一本书能否出版,在当今社会,不是写得好就能决定一切,而是这本书是否适应市场
  那么,你的书适应市场吗?
  飞库很多月入上万的作者,都没有出版,究其原因,首先是题材问题
  这些作品,大部分的题材都是不适合出版的黑道流氓及擦边球作品。
  当然了,现在的那些老作者,已经发现了这个缺陷,很多人的作品题材,也进行了变化,以期能够得到出版的认同
  其次呢,是基础问题,大部分在飞库的作者,都是新手,新手的基础都是比较薄弱的
  经过这段时间的培训,相信大家都了解什么是基础
  如果还有人对基础一无所知的话,我想问他一句话,假如你是出版社的编辑,你有审核作品的权利:
  你看到一部作品,错字率高达千分之十以上,标点符号乱用,单句超过二十个字,长句竟然有十几个逗号,段落五六行,看完上行跳到下行,逻辑错误一大堆,全部都是引号开头的对话流。
  试问,这样的作品,你敢让它通过你的审核,使之出版呢?
  这就是基础的重要性:基础不过关,书写得再好,也过不了编辑的关。
  要知道,出版的时候,是不允许有错字的,你有多少错字,编辑就要帮你修改多少
  换成你是编辑,你也不可能老是帮作者擦屁股吧?
  好,基础不再说了,我们说说网络文学的出版途径
  电子出版,也就是VIP上架销售,这个是大部分作者的收入来源,毕竟出版只是一小部分人有机会
  繁体出版,是通过台湾的几家出版社出版,作家可以通过销售版权,获得收入,一般来说,一集六万多字的作品,可以拿到2000元到5000元甚至更多的稿酬
  繁体出版社,现在比较出名的有以下几家
  鲜鲜出版社,冒险者(銘顯文化),信昌,河图,新月,盖亚,小说频道,先创,欣然文化,九星,紫宸社
  其他的出版社,基本上可以无视,说不定什么时候倒闭了,你也不知道
  繁体出版社都是在台湾,他们有的是直接按照千字稿酬计算,有的是直接按照版税计算,在台湾呢,会有10-20%的税收
  简体出版社,现在的出版情况很不好,很多作者出版完,拿了几本样书之后,钱就拿不到了
  没办法,咱中国人做事情就是这样子,拖欠赖
  我的书有几次出版机会,但是看了那些出版社,我都拒绝了,因为感觉他们可能不会给稿费或者稿费很低
  一般来说,如果没有朋友介绍,千万不要走简体出版,机会很渺茫,而且大陆政府对出版要求比较严格
  那么,繁体出版有什么要求呢?
  我先说下繁体出版的审核情况
  台湾繁体出版,一般都是三审,初审文笔文采,次审情节创意新意,终审决定
  很显然的,一部文笔让人看了很舒服,没有任何阅读障碍的作品,要过初审,远比那种不知所云,看完第一句读者跳到第三句的书,容易得多
  一般在台湾出版的作者,他们写文章的时候,章节、段落,都是差不多大小的
  台湾繁体书一集六万多字,所以这些作者必须在这六万多字内,完成一个高潮,并且埋下伏笔吸引读者阅读,因为台湾出版是一个月1-2集,如果没有足够吸引人的伏笔,那么这种书是没有人接下去看的
  在台湾出书,有一个很值得注意的是,编辑要求作者给出作品的力量等级体系
  有这个东西,编辑随时可以掌握你作品的后续发展主线,小说也不容易写歪了
  可以这么说,除非是那种很给力的作品,否则没有足够好的力量体系的小说,编辑是懒得理你的
  台湾的编辑们,一个月看的书,我有问过,大概是十万字的开头,要看五十到一百本
  如果没有足够新意的作品,没有足够好的基础,那么,他们绝对不会很认真看
  一个台湾出版的总编跟我说,我看了你不少讲课,其实你讲的一点是最适合新作者的,那就是基础。
  基础是一个作者最容易掌握的创作技巧,基础好的作品,给人的印象分也好。
  他曾经收过一本基础很烂的书,那本书创意很好,情节很不错,但是,所有的编辑都苦不堪言,因为错别字很多,段落要一个个重新排版,甚至还要重新编排,使之能够言辞通顺
  这本书最后草草结束了,因为编辑受不了。。
  在这里,可以给大家讲一个台湾出版的秘诀
  要想过稿,前十万字一定要写精,写好
  为什么?因为如果你这十万字如果吸引不了编辑,那么以后写得再好也是白费劲,因为人家已经把你的书丢掉了
  同样的道理,在网络上,每天有几万本书同时更新,如果你的开头十万字,写得不好的话,试问会有多少人能够坚持看下去呢?
  这,其实是很多作者在群里说自己收藏不高的原因
  还记得我说过的凤头猪肚麒麟尾吗?
  这十万字,就是整本书的凤头
  而十万字之中的前三万字,前三万字之中的前一万字,前一万字之中的前三千字
  更是凤头之中的凤头
  试问各位作者,如果给你的作品开头十万字、三万字、一万字、三千字,这些地方的吸引力打分的话,每个25分,你的作品能够得到几分?
  出版呢,其实不难,只要作者基础够扎实,能写书的,没几个是笨蛋,他们都会有新奇古怪的创意出现
  我们的作品,在网络上能够有五百个人收藏,就肯定会有一千,两千,五千,一万,两万,甚至更多人收藏
  如果你的作品收藏,一直不会涨,很显然,你的作品出问题了
  哪里最容易出问题?开头
  当然了,让大家修改开头,绝对不是明智的做法
  但是让大家修改开头,关于基础的错误,那就不会影响到作者的更新和创作心态了
  总结一下今天的话题
  ①、基础一定要好,读者没有阅读障碍
  ②、开头一定要好,够吸引人
  ③、要有力量等级设定
  ④、要有新意
  ⑤、题材要适应市场,不能写市场不欢迎的作品
  在这里呢,也想对所有的作者说一句,想要出版,不容易,但是呢,如果以出版的要求来创作,那么出版一本属于自己的实体书,那只是时间问题
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jjglxs 发表于 2016-12-17 09:30:15 | 显示全部楼层
 
  第15讲 顺眼——谈文章的画面感

  这个培训内容,主要还是为新手而讲的。培训的时候,希望和以前一样,不要乱插话、发图片和表情,有疑问,大家等到培训完,我会留时间给大家提问的
  最近看的很多新手的书,都是第一眼就看不下去了,根本没心情看。
  但是这些新手都要求我对他们的作品的内容和情节做出品评
  其实,就算我对作品的情节和内容做出指点,作者也不会马上改正
  因为这些能力,不是什么人指指点点就可以马上获得的。
  但是有一点,就是我经常说的基础,却是只要点明了,就可以马上获得好处的
  今天的主题是顺眼——谈文章的画面感
  我想让大家思考一个问题,那就是,当你第一眼看一个女孩子的时候,你是先感觉这个长得不错呢?还是具体到这个女孩子的眼睛眉毛嘴巴不错?
  这个第一眼的感觉,就是顺眼,我们不看一个人的具体外貌,第一眼的感觉,就是顺不顺眼的感觉
  只有当我们感觉这个人长得很顺眼,我们才会继续从细的地方看,比如五官,比如身高体型身材
  看小说,又何尝不是如此?
  曾经有不少写了十万字,收藏没破百的作者找上我,让我看他们的书
  个人感觉,这些作品其实都有很不错的创意,有不少闪光点
  比如人物刻画,布局,创意,情节,或搞笑或凝重的文风,都是这些作品吸引我读下去的优点
  试问,一本书的开头,如果2000字一章的篇幅,只有三四个段落,作为作者的我们,换成读者的角度看,你,会不会读下去?
  试问,一个句子,有二十个字以上,甚至有的超过三十四十个字,谁有那个耐心读得下去?
  试问,一本书,错字百漏,前言不搭后语,形容词一大堆却分不清文章的主宾,说白了就是不知道作者在讲什么。这种书,谁看得下去?
  试问,如果有这么一个章节,开头全部都是引号开头,干巴巴的一点变化都没有,看书的人会不会有种难受的感觉?
  这一些东西,都是读者们,第一眼,还没有看到作品的时候,就已经可以看到的东西。
  它叫做画面感。
  我已经讲过长段,长句,因为过于密集的文字堆砌,导致整个电脑屏幕,都是文字,看起来会很累。
  当一个读者,感觉到作品看起来累的时候,其实这本书已经完蛋了。
  千万不要拿大神们的红书来做对比,我们如果有大神的名气,随便找只猩猩,键盘敲出来的文字也能卖钱。
  网络文学,是以电脑屏幕为载体的文学
  我们不可能象纸质媒体那样,看一整天眼睛都不会累
  所以我们要有意识的,把传统文学创作的一些毛病改掉。
  那么,什么样的作品,才有好的画面感呢?
  第一要求,是不单调。这个不单调,不只是指对话形式不能全用引号开头,还有对那些,喜欢用名字灌水的,喜欢用形容词灌水的
  如果有这么一个章节,每一章的开头都是主角的名字,相信大家都看过这样的情节吧,大家会不会感觉怪怪的?
  如果有这么一个章节,每一段的开头都是主角的名字,相信大家都看过这样的情节吧,大家会不会感觉怪怪的?
  这个就是主角过于单调的行文方式造成的
  第二,不要有过多密集的文字和段落。今天我的同事跟我说,如果硬生生的把文章分段,感觉文章的整体和谐性会下降。
  我说,可能会破坏文章的整体,但是,如果太过密集,你的读者略过不看,那么,你文章的整体和谐性,不是照样被破坏?
  我同事想想说:也是,我看到超过二十个字都没标点的,都是看头看尾,扫过去的。
  我后来给他一句话:不管以什么理由,只要你的文章,让读者感到累,感到可以忽略过去的东西,那你写再多再完整也是没用。
  因为人家:不看。
  这就是文章画面感的重要性
  其实,说白了,这个东西我已经讲了几十次,作者们都有点烦了。无非就是单句、复句和段落短一点,描述的方式多变一点别太单一而已。
  OK,今天的主题到此为止,接下来是提问时间。
  何谓单句:没有标点符号的叫做单句
  何谓复句:完整的一个句子,以句号或者感叹号或者冒号问号等结尾。
  何谓长段:超过300个字就长段了
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哓杰 发表于 2016-12-17 09:29:07 | 显示全部楼层
 
  第16讲 基础的东西

  最近几天,找我点评作品的作者不少,但我发现他们的基础都非常差。
  很多人对我所说的基础问题很不以为然,要求我针对他的情节或者人物刻画或者文笔做出指导。
  但问题是,基础的东西你可以花点时间就解决,并且以后不会再犯。
  而情节、布局、人物刻画、文笔,这些东西,却是无法马上解决的。而且改了之后效果也不一定会好。
  文笔,我个人认为,就是作者能够让读者用最方便最快捷,最容易理解的方式,让读者能够心情愉悦的读出作者想要给读者看的东西。
  所以作为一个网络写手,最必须解决的是基础的问题打扎实,让你的作品没有那种让人看了很难受的基础错误,那些连小学生也不一定会犯的错误。让你的文字整洁,逻辑顺畅,一眼看下去一目了然,读者读起来不会有艰涩难懂的感觉,更不会有反感恶心的感觉,这就是基础好的文章所给读者带来的爽。
  打个比方,人在看一个人,总是要先从脸看,如果满脸麻子青春痘还有个疤,那么第一印象肯定会被人减分。
  所以我在坚持的基础,就是把你脸上的麻子青春痘疤痕去掉。
  另外用个不客气的话来讲,基础差的作品,在读者眼里就好像初中阶段的学生写的小说,除非你的其他方面能盖过这个瑕疵,否则你的失败在所难免。
  下面是我整理的几个基础问题。
  ①错字率低于千分之五,也就是一章三千字不超过十五个错别字。
  ②标点符号应用规范,没有超长句子(一个句号前面有超过五个逗号的句子),
  ③无逻辑错误,也就是没有那种无法用合理理由解释的问题;作品的合理性可以推敲,没有不合理情节,
  ④段落不超过300个字,以一行80个字为例,就是不能超过4行。
  ⑤没有括号补充性文字,例子:某某吃了个蛋糕(用鸡蛋和面粉做的),
  ⑥没有作者语,作者旁白,例子:(作者张牙舞爪的对主角说:再不老实我把你写死),
  ⑦章节前后没有与文章内容无关的名言警句之类的东西,
  ⑧文章简洁不拖沓,无与文章无关的情节
  ⑨没有绿帽,虐主,令人讨厌的性格女配角,等郁闷情节,
  ⑩对话形式单调,大量的引号开头的对话推动情节,没有采取多种对话方式。
  台湾出版,错字万分之五,无标点符号逻辑错误,每本书六万五千字,大概为十章到十五章,每本书必须要有高低潮并且有一个小结局,
  为什么要求不要有超过300个字的大段落吗?
  第一,从心理学上,人类都有一种密集物恐惧症,大段落,特别是电脑上看,密集堆积在一起,会让人有恶心感。
  第二,从生理学上,我们看电脑屏幕上的字,由于电脑辐射和显示器散光的原因,会有些微的眼睛疲劳,超过五行,至少有一行我们会用扫的扫过去
  因此,五行以下,最好是三行左右,是比较符合读者的生理和心理的。
  实话说.。一个段落超过四行以上的作品,扑街的话,我根本就不会意外。
  一个以为作品的完整性比读者的阅读快感还重要的作者,扑街到太平洋都是很正常的事情。
  为什么要求对话形式不要太单调,要多样化。
  很简单,把一个以引号开头的句子,复制20遍,放在记事本文档里面,
  如果没感觉出不舒服的话,可以忽视对话要求。
  对话形式有三种:
  “……”甲对乙说。
  甲对乙说:“……”
  “……”甲对乙说,“……”
  要加强对话形式多样化,有好几种,
  第一,上面的对话形式变化是一种。
  第二,在对话中,穿插表情,小动作,场景,细节,描写。利用这些描写,增强对话中人物的心理活动。
  第三,作者要控制对话的数量,尽量不要完全以对话推动情节发展。
  为什么要求不要有超长句子
  如果作者的读者群,都是肺活量超好的人,可以忽视这个问题
  一个句子,超过五个逗号呢,读者看的时候,会稍微有点憋气感。
  因为读者在看好书的时候,都是会下意识的默读一下,默读的时候就会用到肺活量。
  如果一个句子,有超过八个逗号,那么按照正常人的肺活量,是无法完整的读出来的。
  也就产生了憋气感。
  因为在人们的潜意识里面,逗号就是稍微停顿,完全可以无视逗号的存在而读过去。
  只有句号分号感叹号,双引号等,才是做一次停顿的时候。
  当一个读者看书,每每感觉到憋气感或者不舒适的感觉时,
  哪怕书的情节人物布局很好,潜意识里面对这本书也会有抵触心理。
  而网络文学是时时更新,读者需要长时间的追看才能看完一本书。
  基础差的作品,一旦读者有事情断了追看,很可能就被抛弃了。
  为什么新手不要以第一人称来写作?
  新手以第一人称来练练笔,不抱赢利期望无可厚非,如果你想赚钱的话,这种描写方法最好是别用。
  因为第一人称作品虽然能给读者一种代入感,但这种代价之大,其实是得不偿失的。
  第一人称因为局限了主角的感观,放弃了很多丰富情节的多角度叙述手段,例如双线并进的蒙太奇式描写、第三角度的场景和扣人心弦的冲突情节营造
  最主要的是,第一人称根本无法描写其他配角和第三者的心理活动,包括一些主角不在的场景等等。
  一个成熟的写手,都知道这些东西对丰富故事能起极大的作用。
  如果你写的是一本百万大篇,最终你会发现,超过一定的字数之后,第一人称会写到你无话可说。
  因为在这个狭隘的叙述过程中,你能写的早就都触及了……
  还有,最重要的是,单一的主观视角最终会让人腻味。也许不等你写到灵感枯竭,这之前就早被读者所放弃了。
  所以,除了短篇幅文章和记实传记日记之类的文体,最好是别用第一人称写文。
  新手以此练笔,最好也控制在三十万左右的篇幅。字多了,很容易给阅读者带来疲倦。
  为什么不要打斗串烧
  什么是打斗串烧?打斗情节占据文章比例超过30%,喜欢描写打斗,追求打斗场景细致化。
  不要打斗,有几个原因
  第一,写打斗场景,需要花费的时间长,如果追求细致,那么一场打斗好几万字,可能需要好几天才能完成。
  第二,打斗场景,由于创作者多,作品多,容易雷同,雷同的话读者就不会仔细看,甚至看到打斗就略过去。
  第三,由订阅决定,大部分喜欢打斗的作者,都不同程度的发现,当出现过多打斗场景的时候,订阅会下降。
  由于性价比太低,雷同度太高,所以过多的打斗串烧是没有必要的。
  要说明一点的是,我要求的是不要打斗串烧,而不是全面反对打斗.。。
  再强调一下文笔
  文笔好,意味着你的文字雕琢精美,注重场景气氛,注重细节描写,这种书在网络文学市场里面,其实都是垫底的。
  诛仙,很多自诩文笔好的人都拿诛仙来反驳,为什么他们不看看诛仙发布的时间是什么时候?
  为什么不看看诛仙的情节布局人物刻画?为什么不考虑诛仙除了文笔以外的东西?而去谈文笔?
  我个人不喜欢描写场景,外貌?原因是,我要是读者我不会去看那些与故事情节无关紧要的东西。
  文笔应该是作者在创作时的一种习惯性手法,而不应该是作者要求努力追求能达到的一种境界,不是形容词用得多就是文笔好的。。
  【总结】有作者说:网络小说不需要过于严谨
  作者要让读者感觉自己很牛,这样读者才会对作者和他的文章产生一种神秘和超然感,一旦作者因为小毛病,让读者感觉作者也不过如此,那么作者写得再好也没用。
  用很简单的来说,大家都不会看熟人写的书,哪怕他是大神也一样,因为你对这个大神太熟悉了,熟悉到你知道他不过是一个普通的平凡人。没有了神秘感以及超然感,作者作品的吸引力就会下降
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漫步水云间 发表于 2016-12-17 09:28:24 | 显示全部楼层
 
  第17讲  文笔在网络文学创作上的作用

  嗯,这是一个初级课程,因为近期我发现很多写手,对于什么是文笔还不是很清楚,所以今天决定讲一下这个问题
  什么是文笔?
  这个问题,我不会回答[表情]我只能用我自己所理解的文笔来回答
  文笔,就是作者能够让读者用最方便最快捷,最容易理解的方式,让读者能够心情愉悦的读出作者想要给读者看的东西
  这个归纳也许有点难懂,但是可以用更简单的话来讲
  就是:作者写的东西,读者看起来很爽,就是文笔好,反之,就是文笔很烂
  这个爽,不是情节的爽,不是主角得到好的际遇,推倒美女的爽
  而是文字整洁,逻辑顺畅,一眼看下去一目了然,读者读起来不会有艰涩难懂的感觉,更不会有反感恶心的感觉,这就是文笔好所给读者带来的爽
  也许有人就说了,文笔好不是那种落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色的绝美描述方式么,怎么变成了你说的这个样子?
  是的,这种描述方式是给人一种很优美的感觉,但是,这种描述方式,世间有多少人能写出来,又有多少人能看懂?
  孤鹜这两个字,相信就有很多人不是很清楚了。
  而且,我们还要考虑一下现在我们所处的社会环境
  以前的读书人,看书追求意境美,追求华丽辞藻,是因为他们的生活节奏慢,能读书的,又大部分是世家子弟,不用担心生活没有着落
  而现在,看网络小说的,是哪一些读者呢?他们的所处社会环境是什么呢?
  可以这么说,大部分人看书,特别是看网络小说的读者,他们不是以钻研学问的目的看书的,一天看个二十万字三十万字,都是很正常的
  他们的生活节奏很快,他们看书是为了消磨时间
  而且哪怕你形容词写得再华美,人家也不会很认真的看。
  在这里,我问一下诸位作者,当你看到某本小说里面,描述一座山的场景的时候,这个描述有200个字,你们能静心一个字一个字看完呢?还是稍微扫一眼就不看了?
  鼎鹤:绝对扫一眼就会,但是会同样付出那200字的钱
  而你们写这两百字所花费的精力,是否和你们写其他情节所花费的精力一样呢?还是更多或者更少呢?
  不用质疑,描写是最难的,我个人曾经因为一个形容词,卡了两个多小时
  火星有雨:凑字数的时候才描写景物
  妖言惑众:我认为,环境描写是对即将发生的情节一个铺垫。如果你写一个杀人情节,首先描写月黑风高是不是刚让人动心呢?
  老书虫:火星有雨这个说法我极为赞同
  老书虫:妖言惑众的说法,对很多人来说,是一种奢望,就比如我来说,要写出200字气氛铺垫的场景描写,至少要比我写3000个字费力
  我们从性价比上来看,文笔在网络文学里面的用处
  但是首先我要强调一个,文笔这东西,应该是化为我们作者自身本能的一种能力,下意识的去加强文笔。但不能刻意去追求文笔,不然反而变成了啰嗦的华丽辞藻堆积者
  场景描写,人物描写,等需要文笔的段落,花费的精力是普通段落的好几倍,这点已经是一个共识。
  而这种段落呢,除了能卖同样的钱以外,读者却不会精心去看你所描绘出来的东西
  从性价比来说,是极度的失衡,也就是亏大本钱没讨好
  而且,在我个人看来
  这类需要很多精力描绘的文笔性情节,其实不是真正的文笔
  真正的文笔是,朗朗上口,文章简洁,主题鲜明,不会有别扭感,没有错别字,逗号没乱用
  一旦能做到这些,再加入刻意追求的华丽辞藻,是否会让读者感觉到你这本书的文笔很好呢?
  可惜的是,很多作者,没有办法做到这些
  你们的错字率有没有达到万分之五以下呢?
  你们的段落有没有考虑到读者感受,不写那种三百字以上的长段呢?
  你们的句子有没有出现一个句号前面有五个以上逗号的呢?
  你的某些段落,会不会读起来很别扭呢
  你们,有意识的考虑到这些问题了吗?
  我已经在培训群里,不止好几次的强调了作品基础问题
  其实大家写作,都是有很好的创意,很好的写作冲动才开始创作的
  从情节上,并不会有谁比谁牛逼,大家都是站同一起跑线
  但是,写同样一个情节,我能够让自己的错字率在万分之五以下,能够避免标点符号乱用,能够让作品不会有艰涩难读的感觉
  因为这基础上的差别,我就比别人多跑好几步了
  而我在掌握了这些创作者最需要的文字流畅基础之后,再来增加形容词,再来增加描述性文字,试问,是不是会给人感觉,这个人文笔不错呢?
  就好像在一个不认识鹜这个字的读者眼里
  落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色
  落霞与孤鸟齐飞,秋水共长天一色
  你说他会认为哪一个句子文笔好呢?
  所以说,文笔好的第一要素,是基础扎实,而不是你描述性文字写得好,你形容词用得牛逼
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孤单、左耳玎 发表于 2016-12-17 09:28:07 | 显示全部楼层
 
  我曾经批过一个自诩文笔好的作者,把他在基础上的错误标注出来之后,他自己郁闷了:原来没有一个好的基础,单靠形容词堆砌的描述性文字,写得再煽情也是文笔不好
  你说一个两百字的句子,标点符号不会用,一句话超过五个逗号的、错字很多的,句子,你形容词再牛逼,有用吗?
  而我们的作者,有很多很多,都是不注重基础,反而注重描述,这相当于是在沙上建房子,流水一来,房子就倒塌了,那还谈什么文笔呢,只能算是傻逼吧?
  在这里,我向大家传授一个秘诀
  那就是,写完一段之后,在心里默读三遍,默读顺了没错字了,就忽略过去,继续写下一段。
  不,就默读,不出声的默读,而不是用眼睛检查
  可以写完再读的,看个人习惯
  我的建议是,写到写不下去了,就休息一下,回头扫一眼
  默读个一两遍
  基本上就不会出现一些,在我眼里看起来很幼稚的毛病
  我随便在起点找了一本书
  截图给大家看
  青菜饺子汤:这是什么东西
  财字俏佳人:
  我觉得逗号的话你自己读下你读下自己念起来顺就好读到自己都觉得不能喘气就有毛病了
  鼎鹤:这段起码可以截取出三段吧
  老书虫
  这段看起来是不是极度不舒服?
  御剑追蜗牛:弱弱的问一句,你们看书的有几个去看符号的
  火星有雨:我发现看到句号的时候脑子中自然就会停小段时间
  老书虫:你看到句号会不会心里稍微停顿一下呢?
  妖言惑众:符号都不看,你能说自己识文断字吗?
  快意折霜:这个的标点符号错误不多,但是语言太过累赘,以至于逗号太多
  老书虫
  好了,大家暂停讨论,先继续谈
  这一段里面最长的句子有八个逗号,按照一个逗号大概十个字,也就是80个字
  也就是说,作者要我们读者看书的时候,一口气看完80个字不停顿
  你说,别扭不别扭?
  这是标点符号不会用或者说乱用的悲哀
  读者读了感觉别扭,你说,还有继续读下去的必要吗?
  因此,我们想要提高文笔,这个让读者读起来别扭的错误就不能犯
  知道为什么我要求大家不要有超过300个字的大段落吗?
  恨别尘:我的一般都是一行一段,这算不算错误?
  老书虫:
  在网络文学用电脑看的话,不算错误
  老书虫
  第一,从心理学上,人类都有一种密集物恐惧症,如果不知道这个症状的,我建议搜索一下:莲蓬乳,那你就知道什么是密集物恐惧症了
  第二,从生理学上,我们看电脑屏幕上的字,超过3行,会有些微的眼睛疲劳,超过五行,至少有一行我们会用扫的扫过去
  因此,五行以下,最好是三行左右,是比较符合我们的生理和心理的
  超过了,就极度难受,不信的人,可以找一本一个段落10行以上的书,连续看十章
  在网络文学里面
  我对于文笔的理解,首先是通顺,基础好,无错字,看起来不会有艰涩感觉
  其次才是加强文字描写
  而我们之中的很多作者,因为都是初次学习创作
  在基础上根本就不过关,但是他们却过分执着于细节场景人物的描写
  不但给人一种沙中筑屋的感觉,更让他们很难进一步,而且因为无法给读者造成阅读快感,导致读者流失
  在诸如新浪、腾讯、起点女频,这些以女读者居多的站,文字的基础反而是不那么重要了,而是那种刻意的细节描写,更能让女读者喜欢
  这个属于特例,就好像有人喜欢吃臭豆腐,有人喜欢吃榴莲一样
  在本次培训结束之前,我想说一句,就是当你考虑到了如何让读者轻松愉快的看书,增强读者代入感,实现他们所不能实现的梦;可以做到让这些读者爽的时候,那么,读者也会让你爽的。
  [表情]本次培训到此结束,下面是自由发问时间
  财字俏佳人:新人而言写的再好想大火还是有难度的,你可以看到很多语句不通的文有上千万点击是的你没看错
  老书虫
  语句不通的文有上千万点击
  这种文章有
  但是,你要看他们的内容
  如果带有擦边球并且暧昧写得好
  色狼们根本不会理会错字
  鬼才小晖:一问:成功的细节描写是指什么方面?
  老书虫:成功的细节描写是指什么方面:先把基础弄扎实再说
  你的作品里面,基础的问题还有不少无法达标
  其实,让大家把基础扎实一点,还有一个好处
  就是在实体书编辑的眼里,会有加分.
  血魔异能:故事的设定必须在10万字完成吗?
  随时都可以完成的.但是设定做得早做得好的话,你写东西才会比较有一个底
  妖言惑众:
  老书虫我恨你,莲蓬乳看得我浑身都鸡皮疙瘩
  还有空手指
  老书虫:
  你应该恨伪装大师的,是他发的,不是我发的
  这就是密集物恐惧症
  超过五段以上的书,在屏幕上看,是极度的不舒服,感觉特别强的,甚至还会产生呕吐的感觉
  一个段落超过五行以上的书,在屏幕上看,是极度的不舒服,感觉特别强的,甚至还会产生呕吐的感觉
  如果一本书写到读者看起来想吐,那么……文笔再好有个屁用?
  血魔异能:重要的人物设定呢?我看大神们设定一般都在前七八章就很完善了。
  答:我是还没有写,就已经完善了整个设定的
  血魔异能:那你一般什么时候设定比较完善?
  答:还没写书的时候我就设定好了
  如果连自己的主角怎么升级,如何升到下一级,都不知道,那么你怎么写下去
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正午阳光 发表于 2016-12-17 09:28:08 | 显示全部楼层
 
  第18讲 创作会经常遇到的问题

  1、为什么新人要按照出版的要求来要求自己
  很多作者都会知道,我对于错字,标点符号乱用,超长段落,超长句子,要求特别的严格,发现之后都会向该作者指出。
  也有作者跟我说:我写的是网文,你的是出版要求,我看很多订阅破万的大神,都有这种毛病。
  是的,在网文里面,有这种毛病,并且成功的人,并不在少数。
  问题是,他们的毛病,相比新人少,其次,这些大神都是日更过万的作者。
  速度,网文最最重要的速度,在保持质量的情况下,高速度是一个作者成神的关键。
  如果没有速度,你能否吸引读者追看呢?
  首先一点要确定的,干净的文字。
  是读者追看作者作品的时候,除了速度和情节以外的一个很重要的要求。
  如果是一个长达10行的段落,如果是一个长达10个逗号的长句。
  也许读者会看,但是,你辛苦写的东西。
  人家用扫的方式扫过去,本身你就已经失败了。
  而特别是刚学写作的新人,如果现在不严格要求自己,那么以后写习惯后,要改就很难了
  在这里,我还是重申一个观点:可以允许错字长段长句,但是我们多个检查的时间,多个空格的时间,少几个逗号。
  就能够让我们的文章,看起来干净整洁一点,能够让读者看起来舒服一点,那何乐而不为呢?
  所以如果有新书让我看,最好是把这种低级错误减少,以免浪费大家的时间。
  第二点,什么样的情节,才是读者最喜欢。
  很多作者都问到这个问题。
  首先要说的是,绿帽情节,虐主情节的存在。
  很多作者为了增加文章的起伏。
  在文章内增加了这些情节,在我个人认为,这些情节的出现,并不是坏事。
  高手能够把坏事写成好事。问题是,能做到这点的人,都成神了,而成神的人,是不屑于写这种情节的。
  所以,能不写这种郁闷情节的,最好别写。
  如果实在必须要写的,我只有一个建议。
  因为人家不会和钱过不去,有50%的机会会导致读者反弹。
  那就是在故事情节发生的时候,一口气把后续的解决办法,在同一个章节里面,写出来。
  那么,因为主角翻盘及时,读者不会因为作者安排女主角被强奸而产生不满情绪。
  这个大章写作方法,适用于任何主角低潮的情节,一定要记住,翻盘之后,主角必须得到好处,或者坏人必须得到最惨的教训。
  这样子,读者才会感觉到作者有水平。
  我用网游打BOSS来说明一下,大家就比较好理解了。
  网游打boss,如果团灭了,肯定很郁闷。
  如果团灭到剩下最后一个,突然爆发,把boss给毙了。
  那么就不会郁闷了,对吧?
  但是呢,你发现boss只掉了一个白板商店装,你会不会有掐死游戏设计者的冲动?
  所以,要让读者觉得你有本事,就必须在千辛万苦之下,得到了超乎想象的回报,否则,你的情节再曲折,也是白搭!
  读者的阅读快感,是需要作者不断的制造高低起伏,来得到的。
  就好像一个小孩子,你扇了他一耳光,如果没给他糖吃,他会记住你的,会拿砖头砸你。
  但是你扇了他一耳光,然后给个糖吃,那么他会不会还拿砖头砸你呢?
  当你给的这个糖,价值远大于他被打的价值。
  那么,他就会很高兴:我只是轻轻挨了一个耳光,就赚了几十块糖。
  读者也是如此,他们在看书的时候,大部分是代入到主角的角色里面的。
  当主角很郁闷的时候,读者也很郁闷。
  但是当主角得了大好处的时候,读者也会感觉很爽,很解气。
  虽然写的不一定是很好,但是读者会感觉你这个作者很有水平。
  所以说,会写好的情节并不牛,最牛的是,能用平淡的情节,但是用强烈的对比,来使得情节变得起伏波折,这才是牛人。
  第三点 如何写人物。
  那些描写主角一个眼神,需要用十几个字的形容词的,主角外貌需要几百个字的长段的作者。
  很遗憾的告诉你们,这个你花了可能有半小时的描写,读者是不看的。
  现代的节奏讲究的是快,读者看一万字只需要十五分钟。
  这就注定了他们看书的时候,会不自觉的忽略那些繁琐的形容词描写。
  这也是为什么我不让大家开长段的原因。
  要让人物的形象,被读者记住,更多的是加强特色描写。
  比如紫色眼睛 比如摸鼻子 比如口头禅等等!
  这些大量出现之后,读者只要看到这些特色描写,就会知道是主角,从而产生很深刻的印象。
  其次,是要针对性的,针对人物的性格。
  设计一些情节,以强化主角性格。
  比如一个痴情主角,你设计他深夜箫声的情节,那么,很多人以后看到他的箫,就会想起他是一个痴情种。
  这些都是具体的写法,大家只需要多看多写就能做到,我就不多做举例了。
  第四点,我想说的是凤头。
  这凤头猪肚麒麟尾,我已经说了好几次了。
  但是很多人的新书,一看,都是长篇累叙,一个小情节写五六百字。
  要知道,如果能够在开头五百字、一万字、三万字能够最大限度的吸引读者的注意力,那么你的成功机会,至少是那些需要几十章铺垫的书好几倍。
  脸蛋长得漂亮的女人,总会比脸上长满痘痘的女人,吸引力强。
  对于那些设定很多,喜欢在开头写的作者。
  我的建议是:先用最简洁的文字,在读者脑海里面留下主角的印象后,再去写设定和背景。
  没有人会慢慢看完你的设定和背景之后,再认真的看下去的,因为他们有更多的选择,而当他们,因为你的写作,对主角产生了很好的代入感的时候。
  他们就不会计较你在接下去的情节里面,加入设定和背景
  第五,有很多作者,第一本书成绩很好,第二本书却差了。
  为什么会这样呢?
  成绩很好的作品,他在后续的更新速度会因为长久写作而有所提高,而很多作者也长期保持了高速的更新,养成了习惯。
  但是开新书的时候,这种高速更新的习惯,却害了他们。
  这个习惯让他们在开新书的时候,只注重自己的创作快感,写得很是畅快淋漓。
  却没有想到,开头需要的不是高速更新,而是精致的文章。
  凤头,就是把大量好的东西显露出来,吸引读者的注意。
  所以我建议有作品打算结束的作者,最好是在结束的时候,用简洁的写法,(麒麟尾)用比较不繁琐的文字结局。
  这样子在写新书的时候,会因为你调慢了思路和速度,把习惯调整到开新书的稍慢的节奏。、
  最后一点、对于对话流的作者。
  对话流,就是单纯以大量的对话来推动故事情节的发展。
  大部分作者刚开始写的时候都是这样的。
  问题是,千万不要出现十几个段落的开头都是引号。这种问题的出现,是作者的失败,过于单调的方式,会让读者产生一种:这本书根本没什么水平的错觉。
  我们可以通过一些眼神、动作的描写,来间隔开两个对话的段落。举例:XX走了几步,来到窗前,仰头望去,窗外,是XXXXXXXX,头也不回的对XX说:“.。”
  这种形式的对话,不仅让我们多赚了几分钱。
  还使得我们单调的对话形式,变得生动起来。甚至一个眼神,都能让读者回味许久!
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