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[经验] 第8个分享:写小说,写网文新人常犯错误

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xlq1288 发表于 2019-11-21 11:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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1、开篇角色出现过多:

··问题点:角色出现过多,在读者还不知道男主是谁的时候,难以寻找代入角色。混淆主角视角,影响代入。增加读者记忆压力,造成阅读混乱。(本来在看一本新书的时候,就不了解情况,角色太多,会让视角更杂,更难了解作品内容情况)。也不利于角色塑造。—

··建议:不要出现过多有名字的角色,有台词的角色斟酌出现。主角视角代入,配角尽量弱化,代入达成后,再进行配角深入塑造。对作者来说,写起来比较容易,读者接受度也相对高一些。

··举例:a、《史上第一混乱》荆轲、嬴政等五人组也是依次出现,主角塑造后,出配角,配角塑造后,出下一个配角。节奏较快,但也是依次出现,有一个读者熟悉的过程。且开篇角色一个一个的出,并不是一股脑出现在读者视线。想象一下如果刘老六一口气将所有角色都扔到小强家,会增加写作难度不说,效果也很容易非常差。

b、《大圣传》主角出现,牛哥等配角依次出现。后期角色增加,写作难度也增加了,很多角色的收尾都造成了一些困难。(开篇牛的目标渲染的非常好,后期也在为这个目标加码。但是相比《许仙志》的开篇,少了些特色和味道,多了些功底,比上本书更懂商业目标设置了。)

c、些专门反此道而行的开篇,如开篇一个角色特别牛逼,大家都以为他是主角,结果一章之后,突然出现另一个角色,将之干掉了。这种是先出现配角,再出现主角的方式。但同样也不会在开篇出现过多角色名称。

2、讲解内容过多:

··问题点:冗长繁复,啰嗦难懂。很多原创体系和世界观,最容易出现这种情况。为了将自己的全新世界观在开篇呈现给读者,就大篇幅的讲解。特别容易让读者看的云里雾里,甚至没耐心看下去。一本书的世界观和一些设定非常重要,但站在读者角度,却主要还是看故事。这种情况,非是超屌大家,基本上都是一个字:难看。就像很多的读者愿意玩一种游戏,却没有耐心看说明书一样。就像一些吃货很喜欢吃一种东西,却也不愿意研究做法一样……

··建议:将世界观附在故事中,通过讲故事的过程,慢慢将世界观呈现出来。主体依然是故事。先想办法用附着在这些世界观上的角色,剧情吸引读者,再一点点的将世界观丰富起来。不用急着一口气托出。

··举例:a、《仙逆》拿世界观当个大悬念,但是作者忍耐着可没有开篇就拿这个说事儿。而是先讲故事,慢慢将这些当噱头,一点点的牵出来。(不过这个开篇也慢了点,缺了自己的特色,爽点其实在中后,不过开篇感情渲染挺厉害的,作者笔力很吊。)

b、《大道独行》,作者擅长设定,做系统世界观设计,但是开篇依然是剧情慢慢引,从一个点,慢慢拉出世界观的线。也耐着性子,不会炫耀的将自己觉得很值得炫耀的设定全盘托出。讲故事才是主体。(这个开篇整个来看其实也相对中规中矩,但是好在文扎实,故事写的好看。)

ps:开篇可以简单交代清楚主角身份,和一些噱头,但是一定要找好度。哪些是一定要交代清楚,才能清晰阅读的,哪些又是啰嗦的,可以后续再慢慢解释给读者的?哪些是开篇一定要交代出来,能起到吸引读者的,哪些又是啰嗦的,影响剧情流畅性的?

自己衡量好,找好感觉。

3、开篇太复杂。

··问题点:读者拿起一本书的时候,常常是抱着看看是不是自己喜欢的书,来试读。如果你是个老作者,那么读者对你有信任度,对你的书会多写耐心。但是如果你是新人,那么读者不了解你是好作者还是不会写的作者,对你并没有建立信任。除非你有非常吸引人的书名和简介,不然开篇如果太复杂,很容易让并没有专心和死心塌地的读者,在看不明白的时候,就弃书。慢热,其实是难点,不是助力。

··建议:用相对容易阅读的方式写,不要在前三章给读者设置阅读和接受障碍。如果你有个非常取巧的设计,要有一些转折和悬念。那么这种可能大好的开篇的难点也来了,如何让悬念引发读者的好奇,又不让读者觉得云里雾里不知所云——这些尤其注意。所以,简单的开篇,对于一些行文能力,个性特色不突出的作者来说,可能没有那么有趣,没有那么吸引人,却能让读者顺畅看明白。

所以在这方面取舍,衡量的时候,要先考虑自己的风格特色,和能力状况。或者遵编辑嘱,不要乱吃药哦。

···举例:a、《绝对死亡游戏》,开篇作者设置了一个陷阱。开篇一直代入的一个角色,却死了,然后引出玩这个游戏,是可能现实死掉的噱头——这个开头其实就有风险。读者代入后,发现故事发展方向,与自己的期待点完全不同,要么是出现《大明官》读者产生的惊喜,要么就是很不舒服。所以写的时候,也要考虑到风险,和自己是否能够达到这个开篇要营造的一个反转趣味效果。

b、《公子留仙》开篇真假公子的设定,也过于复杂,但同样是创意开头。写法上也是难点。大家也可以感受下。

ps:大家可以考虑下自己写作的特点,是否善于把复杂的东西,深入简出。再去考虑这样复杂的开篇,是否能让读者读懂,并感受到你要交代的东西。很多时候,这样的开篇,作者因为是设计者,自己明白,但是读者因为不是作者肚子里的蛔虫,所以完全看不懂。

我记得之前跟前辈聊书的时候,他说过,哪怕用最简单直接的话说:主角王小二穿越而来,拿到了一把大剑可以装个空间。这样简单的阐述出来,也可能会比一个有细节却过于复杂的开篇,更容易让读者接受。道理在此。

4、开篇无目标:

问题点:读者会迷惑,你写了半天不知道你在写什么。就比如重生文,很多读者一看重生,就大概知道模糊的主线应该是弥补遗憾,大展神威,而小的主线,官场文,如果是站队关键期,那么现在的短期目标主线就是要站队了。如果是仙侠文,写这时候正是各个门派大选的时候,那么主线应该就是进某个门派吧。很多作弊器的设定,主角身份的设定,其实就是目标的设置了,这个作者在写的时候,要有意识。也要了解自己是否有设置目标,读者是否对我要写什么有趣的故事,有个大概的了解,和模糊的期待。

没错,其实目标,对应的就是一些或清楚,或模糊的期待。有了目标指向,读者会有所期待,有了期待,就想看下去。

建议:主角出现后,拿到作弊器,或者没拿到作弊器,他都要有个要做的事情,要突破的难点,要解决的困难,要得到的东西,要报复的仇人,要达到的目标……

欲望。

举例:a、《赘婿》主角的设定上,就潜在伏笔了目标和期待点。主角是驸马,驸马不能做的事情大家都了解,那么如何突破这个困境?这就是主角一定要解决的问题,那么解决这个问题,就是目标了。重大的期待点和目标在书名上,就已经清楚点出了。

相比香蕉的《隐杀》,装b的确是的,角色屌的厉害,但是开篇在重生杀手这个设定之外,其实一直有点模糊了目标方向。(更多的笔墨用在伏笔后续剧情角色和线路,以及塑造角色上。在其他点上突出,在这里的第四点上,略弱)

b、血红的复仇,月关《回到明朝当王爷》的当王爷这个目标(开篇的拯救韩幼娘),《悍戚》开篇破除牢狱之灾的脱困目标,《斗破苍穹》3年之约这个目标;《全职高手》主角从牛战队被挤走,失去一叶知秋,是否能夺回?是否能打回马枪将那些挤兑他的人都欺负回去?

等等。好的,代入感强烈的,感受性高的,趣味性强的目标,也非常重要的开篇要素。一个开篇不需要有太多要素,那会乱,有一个优点足矣。

5、开篇无代入:

困难点:读者不知道该如何代入。一些传统作品,很习惯不设置主角,而设置一些主要角色,这里的主要角色,可能是一群人,或者几个人。而不是单一视角的主角代入模式。一些作者看多了传统作品,有时不太习惯这一点。

在网络作品中,一个超级长篇故事,要一直阅读下来,如果没有一个全身心的代入,其实是蛮难的。也可以换一种说法,那就是有了代入,更容易让读者有切身感,而看的更有激情,更忠诚。

像《倚天屠龙记》那样先写一堆父母的故事,来铺垫复仇目标,故事背景,在网络文学来说,实在不太适合。不建议新作者倔强,傲娇,偏要这样写……

建议:a开篇第一章尽量让主角出现。

b以主角的所看所感所想所受,来做环境描写,来讲诉剧情。(就好像把“主角名如韩立”全改成‘我’,几乎也读的通。)

c在开篇突出主角,弱化配角。在讲故事的时候,写一些主角的细节,来增加代入。

如复仇目标的开篇,主角在感受到痛苦的时候,做了一些什么事情,有一些什么感受,这些可以简单的描述下,以增加感同身受的情绪。

d或者只写主角,开篇出现的配角,都无名字,或者暂不出现名字,以弱化配角,突出主角。

E给主角增加主角模板格式,让读者轻易找到主角。一般有作弊器的,穿越的,重生的,得到宝物的,被杀全家独独他活下来的,这个多半都是主角。早点展示出来,读者也就找到这小子了。

ps之前看过一些开篇,好几章了,还在写其他角色,铺垫剧情,主角一直不出现,很纠结的寻找代入,找不到。

还有一些开篇,出现了3个角色对峙,a看到桌上有把刀,要去抢,他想,我必须抢到这把刀,以破除当下局面。B说发现左手边有个榔头,如果我能拿到榔头,就能站主导。C觉得a和b都太弱,自己就算空手也是赢。——问题在于,abc三个角色在同一个层次中,就好比照合照,皇上和太监和护卫都穿一样的衣服,并排站着,仨人还一般高矮一般肤色,分不出哪个是皇帝哪个是太监哪个是护卫——主次不分,读者在开篇找不到主角,非得看好几章才行,这就给读者代入设置了障碍。

举例:一些书,开篇直接说谁谁谁其实是穿越的,基本这就是指着这个人说:读者们啊,这就是主角(大多数穿越者都是主角——当然你也可以反向思维,穿越个人,结果被主角干掉了,然后干掉穿越者那个才是主角,这种反转会有趣些,但是可不好写。)如《天择》开篇直接让主角说了现代的词汇,然后借以引出老子就是穿越者,老子就是主角哦~

等。

6、开篇跟风却不跟魂:

困难点:所有人都写退婚流,当初审书,一天能审好几十本退婚开篇的书。所有书开篇都退婚,一点不带改的,主角是名家少主,但是因为是废柴,被退婚。然后主角说,不,不用你退婚,老子把你退了,你等我三个月,我如果赢,你跪舔……

一点点都不变!

全是废柴流,主角不管是在家族里,还是在学院里,都先被一群兄弟姐妹老少爷们儿鄙视一番,那套词都几乎一样。

这样是容易造成读者方案的。

建议:如果真的觉得这个套路好,也麻烦做一些改变吧。如《大明官》开篇也是退婚,但是写的却是自己小娘子非要嫁给自己,自己一定要退婚。反过来了,反转趣味增加,还有点儿打趣的感觉,就高名很多。

也可以退婚,但是在角色设定上,剧情发展上,背景环境上,都做一些改变,加入自己的特色和趣味,才不会让读者和编辑产生千篇一律的感觉。如果你跟土豆写的一样,你写的又不如土豆好看,我为什么要看你的书?我再看一遍斗破苍穹好了嘛。

《仙逆》的天逆珠也像小绿瓶一样有如丹药般改善体质的作用,但是这珠子里却还要个作弊器,这也算在小绿瓶外做了改变,在随身作弊器上加了自己的设定。虽然开篇也是千难万难要入门派,但是在爽感上,作者却做了不一样的路子。——所以,就算一些点上,有一些跟风借势,但是一定要有自己的特色和自己的点。不能看了退婚,觉得不错,就糊里糊涂也写退婚。

更有的,也写退婚,结果被退婚这个侮辱受了,却没有莫欺少年穷的3年之约这个剧情,也没有放话说“不用你退我的婚,我这就休了你”这样的打脸剧情——于是画虎反类犬。被虐了一顿,还没爽回去,更没有预定3年之约做期待目标。于是读者光看着难受了,却没觉得爽。

所以学大家,也要学到点上,要明白自己看这个爽,为什么爽,是哪里设置的爽,然后再安排自己的剧情。安排的时候,也请使用自己的路子,自己的剧情。

尤其现在书越来越多,读者看了太多年退婚流废柴流,近年来,没有自己创意,跟风的书,除非有超强扎实的功底和自己写剧情的能力,都很难出成绩,新人跟风,更是越来越难。所以要想清楚。

且记住,老瓶也要有新酒装。老酒也要装在新瓶子里。

自己找住一个点,做一些自己特色性的更改,然后突出这个更改的点,发扬老酒的优势点,和自己的特色,才是好的跟风文。

对照《凡人修仙传》看看《仙逆》,对照《剑道独尊》看看《剑道独神》,对照《儒道至圣》看看《儒术》,对照《重生之大文豪》看看《大画家》,对照《鬼吹灯》看看《盗墓笔记》,对照《以和为贵》看看各种宅斗文……

了解风潮,跟风,是了解一个体系,一个爽感路数,一套商业系统。而不是单单写个退婚流就要跟风了。

7、太虐:

困难点:开篇家里人全死了……老婆被人轮了……

慎用啊。一般作者扛不起灭全家这样的重虐,一般男人宁可老婆死了,也不愿意被绿啊。

建议:虐和希望并存。

比如《斗破苍穹》主角被欺负,但是却有薰儿帮助——虽然被欺负,但是至少可以吃个软饭,也挺舒服嘛。

比如《斗破苍穹》,先拿了作弊器,有了随身老爷爷,哪怕被退婚,有了3年之约,也不怕,你等3年后看小爷怎么收拾你个臭娘们儿。

如果实在掌握不好这个度,那开篇就别拿复仇这类型当目标。换个解决困难,得到东西的开篇当目标,或者小人物成长史,简单通用。

举例:

请让我举个反例,我对作者真是又爱又恨。

《残袍》作者几本书,老婆不是没睡就是让人抢走,就是刚睡了就死了,还死一本书。虐的我拳打脚踢——如果不是三清特色和一些剧情的确写的好看,主角也够狠,该杀该干的时候不留手,不然真是没法忍。

8、作弊器出现太晚:

困难点:主角一直受欺负,或者慢条斯理的走剧情,但是又没有足够吸引人的剧情,消耗读者期待感,不够yy。

再比如《残袍》开篇很久很久都没有出现作弊器,我压根儿不知道在主角被日本鬼子干掉,老婆被杀后,该如何反抗和复仇,我心里不上不下的,几乎没什么期待,感觉主角就是被欺负一辈子的命了,真不想看下去了。也是因为这本书是口碑文,别人各种承诺说好看,我才会继续看下去。不然真的弃文了。

而主角死去的老婆的师傅留给老婆的秘籍——这个点,作者或许早就想暗示读者,会有这么个东西?可以暗示的也太隐蔽了,我完全没看出来。

或者是暗示读者,那只猫是很牛逼的作弊器和引线?可是对主角的直接好处,也藏的太隐晦了,它可能对主角有的影响,或者对主角有的引导,也太隐晦了。

在给读者希望这方面,开篇做的并不好。

大家如果有兴趣,可以去看一下,感受下与大众爽文的一些写法完全背道而驰的这本书。

建议:

早点给读者希望,或者暗示的明显点,即便想营造个悬念,不点破,也提早暗示下。

举例:《天逆》的天逆珠的大作用,虽然前期没有点名,却也一直有所暗示。开篇更是直接用珠子的其他作用,来帮助主角。你能想象,如果天逆珠就是开启另一个世界的点,而没有帮助主角变强的其他作用,这本书要怎么写吗?会很难的。

9、作弊器太多:

困难点:主角又能点石成金,又是重生知晓未来,又有一群牛b小弟,还有一个超强靠山,还有随身空间,空间里装着无数武功秘籍和任务系统——

读者期待点一散,就乱了。非常难写。而且限制收不住,作者基本很难写了。不找一个好的点,这种类型,碰都不要碰。

而且也会导致主线纷乱。

主角到底是要做任务变强,还是点石成金赚钱,还是利用靠山狐假虎威装b,还是用小弟打天下?

建议:作弊器要由点而面。最好单一,贯穿。

可以发展(或者慢慢研究+了解)的单一作弊器,贯穿全文。

举例:

如《天逆》就一个珠子,一个招式。

如一些官场文主角重生,重生就是作弊器了。

如《凡人修仙传》就是一个小绿瓶,就是嗑药,其他好东西,都是消耗品。

如《九项全能》也是从厨师开始写,厨艺的爽点写尽了,才慢慢展开其他技能。

如《异界全职业大师》也是从药剂开始,制造药剂的爽点写够了,再慢慢拓展挖矿等点。而不是开篇就又能挖矿又能炼药。

如《校园美女攻略宝典》也是一张一张的开技能。后期主角全能,也就结束了。(如果技能是消耗品,会写成什么样呢?而不是学会了就永远会,慢慢变成全能。)

如《升邪》开篇主角的师叔就是引发作弊器的点。(后期小弟太多,作弊器太多,又不是消耗品,就开始难写了)

滚雪球的方式,把一个作弊器的点,慢慢发挥出来。



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