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[经验] 起点编辑的签约标准,什么稿子秒签,什么稿子秒毙

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天空一片 发表于 2024-4-29 13:45:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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1、YY的签约标准,哪些稿子会签,哪些不签,为什么。
                        起点编辑YY
                说一下目前我个人的审稿标准。 在我这里投稿,最重要的一条,开篇要有代入感。其实有一些很典型的反面例子,这个问题。
        很多作者写书的时候,开篇喜欢扯一些不明觉厉的概念,大概觉得自己非常强大非常屌,想要秀一下自己的想象力还是什么,这种书基本秒毙。
   开篇一上来,一个不明觉厉的概念第一眼。看到直接秒毙。后文全部不看。
   举个例子大概就是类似于,比如说修仙吧。开篇先写一个什么宝物,或者一个什么深渊,一个什么登天梯,之类的,不明觉厉的概念,说这个东西多屌多屌,多强多强,多牛逼多牛逼,嗯,我大概会看50个字,然后告诉他不符合签约标准。
   另外还有一种典型的例子,就是喜欢玩深沉忧郁,喜欢开篇的时候用一种“华丽的文风”,写得深沉忧郁,主角怎么见到了谁,两个人开始像谜语人一样,说一些完全让人听不懂的对话。
   类似于,你来了,你不该来。那个东西运转了吗?那个东西运转了。那个东西还好吗?那个东西不太好。我们的命运要开始了,他们的命运要终结了,等等等等,类似这种,秒毙。
   一般来说,开篇投给编辑,写什么呢?
   写代入感,告诉我,主角的生存状态是怎么样,这是第一步,也是近乎于必然的一步。
   你告诉我,主角是什么人,他生活在哪里,生活的环境是怎么样的。与此同时,你通过一两个主角在自己生活中的行动细节,又或者是与某个配角的简单互动,让我理解,主角对自己的生活是满意,还是不满意。然后,如果满意,那么你就继续烘托主角的满意,之后再给出波折,主角满意的生活,遇到了危机,有人,或者事威胁到了主角满意的生活,可能导致他的满意生活被破坏。
   如果不满意,那么你就要告诉我,主角的欲望是什么。他想要抵达什么目标,以使得自己满意。
   前面一个,比较好的例子就是“我在修仙界长生不死”‘我师兄是在太稳健了’
   后面一个,比较好的例子就是萌俊的两本书“我已不做大佬好多年”,《港综世界大枭雄》,还有姑获鸟。也属于后者。
   诡秘之主则很大程度上属于前者。
   你首先要去用最朴实,最诚恳的态度,去描述主角的生存环境,去让我理解,你的主角是一个什么状态。他是生活在“平衡的生活中,以不让自己平衡的生活被破坏”为目的,来写这本书。
   还是“主角生活在一个不平衡的状态中,他对自己的状态不慢,他试图去抵达一个让他满意的平衡”
   这是两种不同的调性,也是作者开篇最需要写出来的东西。
   在写这个东西的时候,千万不要卖弄,无论是你试图玩点儿谜语人的深沉,还是试图高点儿花里胡哨不明觉厉的概念,都是直接判死,秒毙。
   在你写这个东西的时候,最需要做的事情是什么?是用最直观的,最简单的,读者最能理解,接受的方法,来将主角的状态表述出来,并且,从中找到和读者共鸣的共鸣点。如果这个共鸣点,能够与当下流行的梗,当下流行的社会痛点,或者读者共通能够产生强烈感受的情绪点相融合,那么这本书就已经在开头几章成功了一大半。
   这种书,一般来说,作为编辑是一定会给机会的,无论你是什么题材。我都至少会认认真真的把这个开篇看完,然后认真的考虑一下,你所选择的情绪,你所选择的人设,你所写的故事,是否符合当下市场。
   有时候即便不符合,我也会被作者的故事或者文字打动,愿意给作者试一试的机会。
   毕竟即便是编辑,也不可能百分百正确的判断市场。
   一般来说,同人稿子在这方面会好很多。因为往往同人稿子选择切入点的时候,总是会选择一个耳熟能详的剧情,然后同人作者也没有什么花里胡哨的概念可玩。
   会老老实实的介绍主角是谁,他是什么身份,什么人,面对什么问题。
   所以,一般来说,同人过稿的概率会比较大。不是因为我更喜欢同人。
   而是很显然的,同人作者犯前面那些愚蠢错误的概率比较低。
   还有一类比较容易毙稿的稿子,就是题材选择上太过于偏向古老,或者非付费市场。
   起点毕竟是付费市场。
   有些作者投兵王或者小医仙之类的稿子过来,基本也是看个标题就毙了。我可能甚至不会打开文档。
   基本上目前看稿子就是这么个路数。
   你要说一个书写的好不好,开篇六七千字,或者两三万字是无法决定的。
   我只能看你开篇是否符合一个好好写书的作者的态度和能力。
   那种开篇玩不明觉厉的概念的,开篇故作深沉的,开篇无厘头行为无逻辑的。我基本是直接认定作者没有一个商业写手正常的写作能力。
       
   2、目前起点流行的题材,长生武道的开篇架构和期待点分析。
   说题材的话,起点目前流行的题材其实也不算什么流行,长生武道现在很多人写,但是扑街的不扑街的都有,长生武道这个东西我在自己的签约群也讲过一些,这个是从滚开的‘我的属性修行人生’,这本书里面,截取了一个独特的概念,形成的。
   有一种特殊的爽快感,就是,它把修行分成“文功”“武功”两个概念,然后,武功看天赋,文功不太看天赋,主要看你能不能熬得住,然后,主角在武功上的天赋,作者一般是不提的。既不写他天赋高,也不写他天赋低。
   直接写主角能用某种方式在文功上加点。
   简单说,大家都是熬,我比你们熬的时间长,或者我比你们快。
   比如文功,你资质再好,3年练气5年筑基,10年金丹50年元婴,要一百年才能化神,而且想要练到这种程度几乎得投入全部经历,武功肯定是得放下的,那么,对这个世界的大部分人来说,他们就不愿意投入太大精力来修行文功,就算是最顶尖的那一拨人,可能修炼到金丹,元婴,也就到顶了。
   因为精力实在有限,无法分心文功,有那专修文功的,就完全没有战力可言,虽然他也能修到化神,但那就是完全没战力。
   然后,主角可以加点,所以,主角修行文功完全没有什么阻碍,不但修行的快,而且还不需要投入任何精力,我只需要加点嘛,我平时也不需要打坐,也不需要练气,我就加点就完事了,
   所以,表面看来,主角是修炼文功的,因为文功修为非常高嘛,所有人看到主角比如说20浪荡岁,已经筑基了,甚至筑基后期了,都觉得,我曹,这人肯定是文功天才,而且是打娘胎里就练文功,一点没分心。否则必不可能有这个修为。但实际上,主角是加点加上来的。
   主角实际上一直在练武功。
   只不过他又没什么出手的机会,也不想出手,也不敢出手,或者其他什么原因,反正就是没人知道。
   爽点大概就是这么来。
   然后还有一些细节的东西,比如说,文功决定容量,你文功修为越高,就越能把武功修为推进到更高拉,文功修为决定寿命长短啦,等等等等。
   这些都是细节,作者可以自己安排了,大概就这个。
   不过我还是要说,目前起点人设为王。就算选择了热门题材,人设要是没写好,开篇不能拿出亮点来的话,也是很艰难的。
   哦,开篇架构也可以说一下,长生武道这个题材,就像我刚才说的,往往是属于第一种情况,主角对自己的生活状态很满意,他的目标往往是维持自己当下的生存状态,而不是追求改变。
   所以,往往开篇的时候要塑造一个比较安逸的环境,并且给一些能让主角安逸下来,能让读者觉得有趣的配角,亲戚,师父,师兄弟等等都可以。
   要是正面角色,尽量不要在开篇写反派来装逼打脸,很容易失败。
   长生武道的期待点就是“境界碾压的快感,类似于,我默默的修行到了元婴境界,然后大家还不知道,丢给我一个筑基期的剑法,我能玩出花来。”
   本期记录员群管董小剑。

作者:董小剑
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