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[访谈] 温瑞安:武侠小说的黄金时代过去,但钻石时代已来

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写手发布官方 手机认证 发表于 2018-12-25 10:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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“金古梁温黄”,一度以影视改编剧占领几代人童年回忆的五大家,如今只剩下温瑞安一人,江湖夜雨寂寥。

温瑞安先生的创作生涯始于小学三年级的一首现代诗《月亮》,但更为大众所熟知的是他的武侠作品,包括不断被翻拍的《四大名捕》,以及被改编成大型网游的《逆水寒》。

一代武侠的式微——是温瑞安被问及最多的问题,另一个不断被粉丝追问的则是“究竟什么时候才能把坑填完”。

“中国武侠小说的黄金时期已经过了”,温瑞安说,旋即话锋一转,“黄金时代已经过去,但钻石时代已经到来,就在21世纪。”

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明知不可为而义所当为者为之,是温瑞安心中的武侠。玄幻、仙侠作品可以看到武侠,甚至在外国影片《复仇者联盟》、《饥饿游戏》中,也能看到中国武侠的影子。武侠没有消失,它的精神内核一直在,只是有时演化、变幻成了其它的样子。

为什么说现在是武侠更好的时代,另一个最直接的佐证是收入提高了。温瑞安提到,“我在之前的十几年是没有稿费的,金庸给我一千字18块,一碗面一杯咖啡就活了十几年。”而现在,至少网络文学平台们为创作者提供了多一个选择,在平台内容生态中成长,并获得相应的收入。

如果把小说创作者按照影响力分成金字塔,站在金字塔塔尖的一小撮人,除了获取稿费之外,还可以有丰厚的影视改编授权费。前两年影视圈IP热高涨时,一部小说的影视改编权卖出七位数的价格并不少见,但几年过去,影视投资进入寒冬,再加上一大批IP剧的失利,让这种热潮迅速退烧。即便如此,金庸、古龙、温瑞安等武侠大家的作品,仍然是一再被改编的抢手货,几乎每年都有几部改编之作问世。

温瑞安的《四大名捕》,就被多次改编成电影电视剧。此外,对于游戏、网络大电影、VR,温瑞安也愿意去积极尝试。尽管耗资几亿被改编成游戏的《逆水寒》,在实际表现上未达预期。

IP的影视化、游戏化尝试有很大的偶然性,相比之下,和网络文学平台的合作是相对稳妥的办法。12月16日,网易文学签下了温瑞安作品全集独家版权,共同孵化武侠IP。

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网易文学漫画事业部总经理范少卿认为,一个良性的内容生态中,头部、腰部、尾部作者是不可或缺的。“就像一辆火车,头部作者是火车头,腰部作者是坚实的载重,加上庞大的底部支撑,这辆火车才能正常的运转。”

此次独家签约温瑞安作品全集,是网易文学获取头部IP的策略体现。

只不过,什么是更好的平台模式,并非只有一种答案。今年我们观察到,在免费还是付费,在头部还是腰部问题上,有不少阅读平台在尝试另一种方案:免费,汇集大量腰部作者。

36氪于近期和温瑞安、网易文学漫画事业部总经理范少卿聊了聊武侠创作,以及一个良性的平台内容生态应该如何运转。

(以下为专访内容节选,略有删节)

谈武侠创作

36氪:一个大家很关注的问题是年轻人不看武侠了,中国武侠小说的黄金时代已经过去了?

温瑞安:中国武侠小说的黄金时期已经过了,中国武侠小说的钻石时期就是现在,就在21世纪。玄幻小说、宫闱小说,都是武侠的分支,《指环王》,《复仇者联盟》,也能看到武侠的桥段,为什么你们认为这不是武侠?黄金时代到了钻石时代,其实大家都在采取武侠里面的桥段,这里面是武侠的瑰宝。

36氪:如果说玄幻修仙甚至国外影片都能看作是武侠,在您看来武侠应该如何定义?

温瑞安:明知不可为而义所当为者为之,是为侠。主要是这个义字,正义、礼义、侠义、情义、公义。很多人计较这算不算武侠,武侠是不是沦落,就像査先生所说的有容乃大、最后百川入海,峨眉派传给少林派,没有关系,只要中国武术发扬光大,中国武侠的精神能够传承。

36氪:査先生辞世后您写下“独孤不朽,令狐无敌”,您当时的感触可以和我们分享吗?

温瑞安:要知道一个大师逝去了,不是一个时代过去了。如果金庸的武侠我们因为悼念他而放弃了,颓废了,我们就让他失望了。

36氪:粉丝们都很希望您能继续“填坑”,接下来会有填坑计划吗?时间分配上,您希望更多地去传播武侠文化,还是潜心创作?

温瑞安:金庸是无所不情的,所以看金庸的书需要长情。但是看温瑞安除了长情之外还要长寿,因为我书还没写完,勾引大家长寿下去(笑)。

我更喜欢花更多时间来陪我的家人和我的两个孩子,这是我最大的兴趣。如果有余力的话,我会继续写,给我一张纸一支笔我就能写。我不说你们可能看不出来,我这个人特别能熬,可以连续几天只睡三四个小时。

谈内容生态

36氪:从平台视角来看,武侠小说的受众是不是变窄了?

范少卿:如果单从狭义的武侠小说来看,阅读人群没有以前那么大了,但玄幻、仙侠都是武侠的延长,广义来看武侠的受众仍然很大。

36氪:武侠小说在平台的占比有多大,平台有采取一些方法来刺激创作端吗?

范少卿:武侠小说的占比是5%-10%。平台没有特别针对武侠去刺激创作端,更多是引导作者在人物塑造或故事情节的铺陈上采用武侠的手法,让人物具有侠义精神。

36氪:从平台内容生态来看,一个理想的结构是怎样的?

范少卿:庞大的创作者水平是良莠不齐的,头部、中部、尾部作者都是平台所需要的。就像一辆火车,头部作者是火车头,腰部作者是坚实的载重,加上庞大的底部支撑,这辆火车才能正常的运转。

36氪:用头部作者来吸引读者是一种思路,但是还有另一种思路是汇集大量的腰部作者,并且是以免费的方式。

范少卿:最近一年来免费的小说很多,网络文学用20年的时间塑造了内容付费的商业模式,大家在最近一年时间把这个模式颠覆了。至少我个人认为免费还是有待商榷的,这对于内容消费来讲,是不是一种倒退?

36氪:之前我们有一篇文章有过免费和付费的探讨,认为互联网20年以来的免费理论已经有一些“失效”的征兆,为什么在网络文学的路径上似乎是反过来的?

范少卿:互联网的免费理念是活的,对于一个现象大家有不同的看法。为什么最近一年大家都在探索免费模式呢,因为2018年用户红利已经透支了,付费用户已经转化到头了,那些不付费的用户,是不是能够先用免费的方式先获取。


范少卿:网络文学的内容付费商业模式已经跑通了,本身是可以靠内容养内容的,IP对它来说是一个锦上添花,不是雪中送炭。IP没有那么简单,甚至已经影视化的也不见得是IP,IP是一连串的产品围绕着一个人物或者一个故事,开发的一连串产品。文漫影游所形成的用户辐射圈,才叫真正的IP。36氪:内容付费是一个基础的变现方式,之后还是通过IP的联动获得更大的收益。但影视和游戏上的一些政策限制,会对上游产生什么样的影响?

36氪:IP孵化的成功与否有很大的偶然性,这里有规律可循的方法论吗?

范少卿:有三点很重要,第一,人物塑造的立体化;第二,故事情节一定要足够曲折;第三,价值观一定是要普世的。无论是玄幻、科幻、历史、武侠,做到这三点不一定是IP,但要成为IP一定要具备这三点。

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