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发表于:2020-5-19 11:17:27
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节奏学习心得分享(一)
什么是节奏。在故事一书中,节奏指的是场景交替进展的快慢。在
网文
中流传的说法是三章一个小高潮,十章一个大高潮。还有编辑指点,节奏是有张有弛,打完怪得到经验后,不能一直打下去。要回城加点,买血,买蓝,换装备,交任务,再接任务。
节奏是刺激反应的快慢。那么什么是刺激反应,还要从故事一书说起。我在上一篇学习心得中写到故事一书将故事分成事件。即故事>事件>幕>序列>场景,那么场景往下,还可以分成节拍,节拍在分成刺激反应单元。
场景>节拍>刺激反应单元。那么怎么才算一个刺激反应单元?
比如下面有两句话。
第一句:九翼天龙在空中,向着小村子喷出一片天火。
第二句:主角见到满天天火落下,大惊失色,遍体生寒,拼命向村外狂奔,心中狂吼:“这是什么火焰,把整个天空都覆盖了,这是要把村子里的人都杀死。”
第一句,没有主角,有动作,这是刺激。
第二句,有主角,有表情的反应,有行动反应,有心里反应,这是一个反应。
第一句的刺激和第二句的反应组成刺激反应基本单元。这是一个基本的节奏。
那么怎么改变节奏?
我觉得可以通过增加,减少字数,改变场景中的停留时间来实现改变节奏。
加快节奏。九翼天龙喷出天火,主角拼命向外狂奔。
放慢节奏。九翼天龙在空中喷出一片天火,天空染成一片红色。天火在空中蔓延开来,覆盖整个天空,向着下方的村子笼罩,要将整个村子全部焚烧。
主角看向天空的天火,面色大变,向外狂奔。同时心中大骇:“怎么会有天火攻击村子,为什么,难道是因为……”想到这里,主角向村外的大山望去,昨天他和几个伙伴进山发现了一个巨大的龙蛋,他们把龙蛋吃了,难道那个龙蛋是九翼天龙的蛋,它来报仇来了……
我通过改变字数,增加描写,增加心理活动,让时间在这个场景多停留了。这个是单元节奏。单元组成节拍,就是节拍节奏,然后是场景节奏,序列节奏……快节奏的好处,场景停留时间短,故事进展快。慢节奏,停留时间长,故事更合力,逻辑更严谨。
节奏学习心得分享(二)
上次说道刺激反应单元的节奏,下面说说场景的节奏。首先说两个问题。第一,场景由节拍组成,节拍由刺激反应单元组成。第二,刺激反应单元的几种形式。
比如:
第一句,九翼天龙喷出火(刺激)第二句,主角向外逃。(反应)第三句,九翼天龙看到主角逃了,追上去,喷火。(刺激)第四句,主角吓得逃入大山。(反应)
上面四句,第一句是刺激,第二句是反应,同时第二句的反应又是第三句的刺激。这样刺激即是刺激又是反应。反应也即是反应又是刺激,连成一个连续不断地形式。这是一个ABAB的形式。还可以是一句刺激,三句反应。ABBB或者三句刺激一句反应AAAB,A代表刺激B代表反应。
总之,大家随便写。
下面用一个场景来说说怎么写场景的节奏。比如一个战斗场景,双方各有一万人马,在平野上战斗,主角是一个士兵。这里可以用一个乱子,两个关口,把这个场景分成三部分。
主角是厨房的伙计,本不想上战场,但大决战所有人都要去,厨房伙计也不能幸免。这是一个乱子,把主角卷入麻烦中。
节拍1:主角和厨房伙伴被一百个敌人围住,主角爆发一个大招,秒了一百人。
节拍2:主角引起了敌方大将的注意,来杀主角。这是关口1主角陷入麻烦中无法脱身。
节拍3:主角杀了大将,得知一个秘密,这场战斗是敌方的陷阱,敌方想要斩首,或者在战场下有炸药,或者周围有埋伏,这是关口3,主角为了保住自己的小命,还有厨房伙伴的命,必须勇敢杀敌,解除这个最后危机,杀死敌方的大BOSS。
这样,就把一个场景分成三个节拍。我用字数来划分这三个节拍的节奏。节拍1一章、节拍2三章、节拍3六章。这是低,中,高的节奏。当然大家喜欢,可以用高,中,高。或者低低高,随意啦,看自己对节奏的感觉。
节拍1,以一敌百,我用一个刺激反应。主角大招,一个刺激。己方大将反应,敌方大将反应,厨房伙伴反应,狈秒的一百个敌人反应。这是ABBBB
节拍2,一对一,我用一个刺激连一个反应,再连一个刺激。ABABABABAB
节拍3,一对百,对千,对一。最后高潮,不但要以一敌百,还要一对一打对方boss。这里我把上面两种混合用。ABBBB、ABABABABAB、BAAAA。
这样用刺激反应的节奏,组成节拍的节奏,形成场景的节奏。
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