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《零基础教你写网文》读书笔记

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1362305736 发表于 2021-3-26 14:09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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    第一部分:入行必读(省略)
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    第二部分:网文小说写作基础
      第一章:成为作者之前,先成为一个好读者。
        把你的时间放在你爱好的类型上。学会收集素材,学习经典。
      第二章:文笔重要,但讲好故事的能力更重要。第三章:网络小说的核心是故事。第四章:网文的基础写作方法。
        每一个大小故事里,最好都要有一个爽点,或者多个爽点。故事的目的是传递情绪,适当的压抑是为了更好的爆发。网文最重要的是代入感,换做四个字,就是将心比心。你喜欢的情绪,那么大部分读者也会喜欢,那就多制造这一类的情节,反之同理。不断通过一个个小故事,由主角这个人物来不断制造爽点,吸引读者们入坑,而在制造爽点的同时,潜移默化地插入人物、世界、力量体系等设定。设定不能一股脑儿扔出来,故事是基础,设定是锦上添花。用合适的情节来一点点交代你的设定。小说的骨架,就是小说里无法取代的情节,也是最能给读者制造期待的情节。不断地给读者们制造期待感,让读者们有期待,这才是一本成功小说的重要元素。开新书的时候,首先要想到的,是你这本书的主线,然后定几个关键情节点,然后,你所有的情节,都要往这一个关键点上去靠近。
      第五章:网络小说当中情节的注意事项。
        故事情节:由于人物之间的互相关系或者人与环境间的矛盾冲突而产生的一系列事件发生、发展、高潮直至解决的过程。其在小说中的作用,主要是通过故事情节来展现人物性格、表现中心。情节与人物一般存在两种关系,通过人物来构建故事情节,或者为推动故事情节而塑造人物,前一种很好理解,后一种一般就是为了一些特定的情节增加配角性人物。设定情节要真实自然,要符合人设。情节的展开要围绕展示人物性格和命运。尽量尊重读者的口味,不要写毒点,更不要写悲剧。
      第六章:六元素。
        时间
          情节的顺序(时间线)。
            不要产生明显的时间BUG。
          特殊时间点,例如天气元素也可以混入时间里使用,如雨、雾、雪……用来加强画面感。时间线——利用时间线制作大纲。
        地点
          情节的基础信息。地点和人物、势力、事件的搭配,也容易带来有地方特色的创作素材,譬如蒙古草原、北方雪山、苗疆蛊术、湘西赶尸、东北萨满、蜀中剑仙等等……地图。地图,在网文当中,泛指主角所活动的某个区域。作者要学会跳地图的技巧。
        人物
          角色定位。一个角色的定位,决定了这个人物设定的丰富程度。
            做重要的人物设定之前,要想好TA的未来发展。不到万不得已,不要轻易舍弃一个优秀的配角,即便他/她是反派。
          做好角色的正反向定位。TA和主角的关系是什么?友军、敌人还是路人?抑或是先友后敌,亦或是先敌后友,亦敌亦友?又或者更加复杂?
            正向人物:在出场时,请不要设定的让读者讨厌TA。TA可以满身缺点富有争议,但这些缺点未必就是不可饶恕的,反而会成为人物的可爱之处。越是重要的正面人物,就越要在出场时就最好可以赢得读者的喜爱。最差的要求,也不能让这个人被读者讨厌。否则,既定印象想要扭转,是一件很困难的事情。反向人物:反派有大反派、区域性BOSS、小BOSS、精英怪、喽啰等等分法。越是高级的BOSS,就越不能轻易和主角发生交集。塑造反派时注意仇恨度,每个反派都要有合适的仇恨度,不要用力过猛,不能所有反派出场时都一副不带脑子,拼了命要跟主角结仇的架势。
          人物设定
            名字。名字要和你的人物相匹配。外号。一个好的外号对于人物来说,有很大的加成作用,可以极大的丰满人物的形象,以及更加深入人心。外号可以转变,代表人物地位的提升。印象标签。每一个亮眼的角色,都会在读者的心里产生一个“印象标签”。人物的外貌、对话、性格、行事风格等等描写,全部的目标,都是为了让人物能够 在读者的心里产生一个鲜明的印象。无法让读者产生印象标签的人物,不是一个被塑造成功的人物。性格、三观。人物的性格和三观,决定了人物在处理某件事情时的方式和方法。外貌重点、习惯、口头禅。给主角增加一个有标识度的鲜明的习惯,包括语言上的习惯,有助于读者更加容易的理解并且喜欢上这个角色,也有利于一个角色的丰满程度。缺点。有缺点的人物更加真实。有时候,缺点写得好反而会成为萌点,让人物更加的丰满和立体。但这个缺点不能是反人类、反三观的。以上说的这些都属于标签,可以让人物变得更加丰满立体,容易被读者记住。角色的基本设定模板。基本设定。姓名:名字有什么特殊意义,有没有外号,外号怎么来的。性别
            年龄:最好有生日,更精细点可以设定星座。体型外貌:身高体重,五官,发型,以及重要的区别特征。性格特质习惯性动作。口头禅职业家庭环境人物特长缺点渴望进阶设定。感情史仇恨史2美好史家谱兄弟恋人仇人等等。
          四、起因
            故事要有合理性,逻辑性。1、 事件逻辑性。




          逻辑性是涉及全局的逻辑,包括故事的世界背景。
          举例来说:主角要和人打一架。




            他为什么要打这场架——这个人是反派得罪了主角/看他不爽/夺宝/比武……怎么打的——碾压/势均力敌/对手技高一筹但主角反杀/完全打不过,主角逃跑/没打起来打成什么样——对手鼻青脸肿/半死不活/一命呜呼/神魂俱灭/主角自己逃跑了……




           仅仅就这个打架的情节,起码就有这三个逻辑因果在。一个立不住,这情节就写崩了。
           比如说:
           主角被反派挑衅,是网文中常见的桥段,但同样的情节,有的人写出来就很合理顺畅,有的人写出来爽感十足,有的人写出来却给人一种反派强行碰瓷的感觉。
           简单来说就是——情节弱智不忍直视。
           类似这样的情节,一旦逻辑性出了问题,就会导致读者不满甚至弃书。




            2、人物反应。




            不光事件当中需要有足够的因果关系,每个人物的反应也都需要逻辑性。
             人物的三观、性格决定了他遇到事件的处理方式。也就是要符合人设。




            3、世界观和逻辑性。




             主角的行事也要考虑到故事的世界背景。




            4、情节需要流畅性,不要让读者思考。




              这里的思考不是指思想性和深度,也不是伏笔和悬疑,而是对于情节逻辑性上的思考。简单的说,就是作者需要将情节当中一些关键的、转折点的信息,清楚的交代出来,不能造成逻辑上的缺失。



          五、经过。



如何刻画爽点。




            1、欲扬先抑。




        爽点,源自于痛点(PS ,这个痛点最好不要是主角的。)压得越低,爆发起来就越爽。




            2、两点之间直线最短。




         写故事不能选择这条最短的线,而要有转折, 跌宕起伏。
转折,是冲突,是一层层的递进。
      在剧情之中加入起伏和波折,不要让主角轻松达到目的。这就是挖坑。




            3、挖坑。




      挖坑就是引入新的人物,创造新的情节,或者埋下伏笔、制造悬念等等写作手段。它的作用是:
3.1制造支线。

3.2 制造悬念、铺垫和埋设伏笔。

3.3 营造期待感。




          六、结果。



读者从一个完整的情节制造,应该得到的是愉悦感。




            1、什么是爽点。 爽点即是令读者满足的情感体验的情节或者结局。




   爽点有以下几种:奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、助人、欺人、求知、探奇、被认同。




            2、高潮。




       高潮是每一个情节经历了众多波折后,达成爽点时的重要情节。高潮是一种情绪,一种主角达成爽点后,故事里接下来传递出来的,让读者们爽翻天的情绪,而并非是主角完成了某件事。是读者们积攒的情绪的爆发点,一个情节的高潮是非常重要的,事先要将读者的情绪压下去,才能最终释放出来。
总结:六要素是一个故事的重要组成元素。


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    第七章:伏笔、悬念和铺垫。
三者比较。
《零基础教你写网文》读书笔记-1.jpg (一)如何给小说埋设伏笔
1、什么是伏笔。
作者为了表现某段重要剧情,在先前便设置了相关的桥段或提示,这个提示,可以是人,也可以是物,甚至可以是一段对话,到故事进行到一定程度时,再将这个暗示揭示或者呼应出来,让读者恍然大悟,这便是伏笔。
甚至在此之前,作者会有意识地去误导读者,让读者猜错答案,最终转折回来,让他们恍然大悟。
伏笔,加反转,往往会营造出出人预料的情节。
2、写小说一定要加伏笔吗?
伏笔可以避免剧情的突兀,增强合理性和真实性,
3、怎么埋设伏笔。
伏笔可以是一个人,一件物品,一个不经意的桥段或是一段对话。
可以根据作品本身的情况挑选合适的人物、物品,设置一些桥段或者运用人物对话来埋设伏笔。
要设置伏笔,必须对剧情本身的走向有一个全盘的把握。
写大纲的时候就应该提前设置好伏笔点,以及什么时候解决伏笔。
4、埋设伏笔的注意点。
    伏笔要反复强调。有伏笔就要有呼应。为了避免情节前后矛盾,在关键的埋设伏笔处必须有对应的解决方式。不要让 伏笔出现得太刻意。(伏笔不宜过多。
(二)谈小说铺垫的妙用。
1、什么是铺垫:
铺垫是一种烘托手法,是为了表现主要写作对象而做的基础描写。
2、铺垫的作用:
小说没有铺垫,就没有高潮。
    从小说本身的三要素来看,铺垫在人物上,在一个主要人物出场前做极力的铺垫,是给人物造势,引发读者的好奇,增强读者的期待感。情节上,能构成伏笔和照应,使作品逻辑合理,情节发展既出乎意料之外,又在情理之中,也能为高潮的到来做铺垫举例。气氛上,通过铺垫,可以渲染气氛,形成“山雨欲来”的情势,促使读者产生期待、盼望的迫切心情,这样就大大增强了作品的吸引力。
从读者的角度看,也需要铺垫,铺垫会使小说更有真实感,转折更加自然。同时读者也会增加代入感。
3、如何给 小说做铺垫:
3.1 人物铺垫
(1)提前几章,甚至几十章给即将要出现的任务挖坑、埋伏笔暗示,让读者对这个人物有印象。
(2)倘若要出场的人物很厉害,就以传闻的方式,别人的对话,还可以通过一个已经出场的厉害人物来衬托。
(3)对人物外貌、语言、动作等描写很多时候也是对人物性格、命运等的一种铺垫。
3.2情节铺垫
重要情节或是高潮的来临或爆发,为了达到最好的效果,前面必然需要铺垫。
为了把冲突矛盾积蓄到一定程度,让高潮来得更猛烈,需要大量铺垫。
3.3气氛铺垫
多用环境描写,包括自然环境和社会环境,来渲染气氛,营造氛围。
<hr/>第八章 如何撰写大纲
(一)什么是大纲
大纲指的是整个小说的纲要,是一部小说写作前期的故事构造和整体的把握。
粗纲就是一两句话的简介。
细纲包括各类设定,如人物设定、世界观设定、战斗力设定等等,才能够安排相应的情节。
(二)大纲是否非写不可。
此段略过。
(三)怎样写大纲。
粗纲略过,完整的细纲:
1、明确题材
2、小说特色、卖点。
3、定位、读者群。
4、相关设定。
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如何打造一个有吸引力的开篇。
(一)书名。对于新人来说,书名要直白简单。
(二)简介。简介要展现出书的卖点。
(三)开篇。
1、开篇的重要性。
黄金三章,必须吸引到读者。
2、如何写好开篇。
2.1开篇要聚集主角。
    将视线集中在主角身上,以他为中心拓展人和事,让读者第一眼就能知道,谁是主角。开篇不要出现过多 配角,越少越好,以不超过三个为宜。尽量不要在开篇出现不容易掌控的大场面,从主角的日常小事入手,这里的日常小事不是琐事流水账,而是指一个小的情节点。同时这样也能更好的让读者一开始就对主角产生代入感。
2.2 开篇明志,确定主线
所谓开篇明志,就是一开始就要定下作品的类型,故事的背景环境,主角的身份设定等,一是防止自己写着写着风格跑偏,二是让读者大概知道这是个什么样的故事。
确定主线,即确定一本书的发展动力,一部小说一开篇就要确定如何推动情节,主角的动力是什么,有些什么金手指?然后才是各个人物,环境开始随着这个动力发展下去。
2.3开篇要简洁明快,减少无关内容。
2.4开篇要尽快挑起悬念,让读者有期待感。
2.5开篇不要犯常识性错误。
2.6排版。
2.7开篇自查
人物角色数量。
问题:数一数你的开头出现了多少人物角色。
答案:越少越好。
建议:开头的笔墨一定要着重描写主角,让读者第一时间就知道谁是主角。
吸引人的东西、
问题:有没有一个吸引读者看下去的因素?悬念?期待?谜题?疑问?
解释:悬念和期待是吸引读者看下去的内在动力,不要在宝贵开头放置无关紧要的内容。
建议:悬念和期待可以看做是金手指的发散,读者对于金手指产生期待,这是一个持续的动力。
铺垫以及背景介绍
问题:你的开头铺垫内容占据多大的比例?背景介绍有多少字?
答案:越少越好,简单写出必须的即可。
冲突矛盾
问题:有没有人物冲突矛盾情节?危机 ?要解决的难题?
答案:最好有,不是 必要。
解释:矛盾冲突是让小说增加趣味性的法宝,小说中的第一个矛盾冲突,设计好的话能让情节增色不少。
建议:将这个和悬念结合起来,结合使用。
代入感
问题:你的场景视角是否主要聚焦在主角的身上?
解释:频繁地切换视角,会影响代入感。尤其是前期,要将视角集中在主角身上,用他的眼睛去认识环境,能够极大的增加代入感。
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第十章:世界观设定(暂时略过)
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第十一章:金手指设定
(一)金手指是什么
主角所拥有的,有别于常人的,对主角有帮助的一切,都可以称之为金手指。
金手指可以是一样宝物,也可以是虚无缥缈的运气,某种系统,也能是一种经验,记忆,或者就是单纯的天赋,就连出众的长相也可以作为金手指的一种。
总之,可以帮助主角更快的成长,并且拉开与其他人距离的一切东西,别人没有,或者比不上主角的,都可以称之为金手指。
(二)金手指的特点
合理的金手指有几个特点:
1、唯一性
必须主角唯一拥有。
2.拓展性:
必须可升级,功能不断变化完善,给人期待感。
3、限制性
必须有一定限制,不能一开始就太强大。限制的方式,是为了控制节奏。
金手指的常见类别
1、物品类:
1.1系统流,其中又分为“技能养成”——《禁区之雄》;“抽奖机”——《80后少林方丈》。)
1.2宝物(随身流)——《凡人修仙传》、《仙逆》、《星辰变》。
1.3功法——《傲世九重天》。
2、天赋异禀类:
2.1 身体自身变异——《黄金瞳》。
2.2血脉传承——《神墓》。
3、经验类
3.1穿越——《回到明朝当家丁》。
3.2重生——《重生传说》。
4、导师类。
4.1智能AI——《师士传说》。
4.2宠物
4.3师父——《斗破苍穹》、《盘龙》、《龙蛇演义》。
(三)金手指的作用。
1、满足读者YY,让读者爽,
金手指并不单纯的局限于宝物、异能、功法等等,包括穿越带来的经验、出生的家世、无敌的运气等等,只要是一切可以让主角与其他人不同的,都可以归结为金手指一类。
2、推动情节发展。
金手指作为人物或者情节设定中的一种,其根本用途还是拿来推动情节发展。
3、提升读者期待感。
金手指可以帮助主角反转逆袭,也可以帮助主角化险为夷,这就能让读者产生期待感。
(四)金手指注意事项。
    1、金手指不宜开得太多太大。2、不能太过依赖金手指。3、金手指需要具备唯一性。
(五)金手指设定辅助
大家可以根据以下问题对自己小说的金手指进行设定。
    主角的金手指是什么?一个还是多个?是暂时性的还是贯穿整部小说?金手指有成长性吗?一开始就是一个完善的系统,随着主角的成长而慢慢露出面目?刚开始是个残缺的,是随着主角的升级加修补,金手指也逐渐升级进化?金手指的限制是什么?是不是会有什么副作用?
第十二章:浅谈网络小说中的节奏。
(一)节奏的定义。
一重含义,指情节的高低起伏和轻重缓急,二重含义就是指在单位字数内要叙述的情节数量多少,相同的情节下,用较多的篇幅去描写叙述则感觉节奏慢,反之则节奏快。
(二)节奏——高低起伏,详略得当。
在情节起伏的问题下,出现最多的就是如下两种情况。
1、没有起伏,流水账记录。
2、没有铺垫,处处是高潮也就无所谓高潮。
要解决第一种情况,就要做到有选择的记录,剪掉不必要的平淡情节,选择能产生矛盾和冲突的故事。
第二种,情节持续高潮,没有铺垫没有缓冲,久而久之容易让读者产生疲倦感,也容易崩文,解决办法是学会铺垫,并且加入轻松的情节描写。
(三)怎样调整行文节奏。
1、节奏太快就要减缓节奏。
2、节奏太慢就要加快节奏。
    直接删掉一些不太重要的场景。能合并的场景进行合并。能用一句话讲完的事情不要用一段话。
第三部分:网络小说写作技巧
第一章 网络小说作者日常自我训练。
(一)笔头作业。
1、学会扫书,掌握现在流行的元素和行情,学习火热作品的开篇,并且进行总结,譬如故事梗概、大纲、人物关系等。
2、手头上有几本追订的小说,每天追着订阅,不要看盗版,一定要看正版,追到你最终不舍得花钱订阅为止——这是读者视角。
3、看完要做笔记,及时进行总结分析。例如,对于吸引你的小说,总结其独特之处,为什么会吸引你看,对于不吸引力你的。也应该记录,为什么你会失去追读的兴趣。对于精彩的桥段以及技巧,要记录在自己的素材本上——这是作者视角。
4、对于自己喜欢的小说,重点进行研究,找出这部小说的可取之处 ,和不可取之处。身为一个作者,千万不要太自负,鄙视这个鄙视那个,只要是排行榜上的作品,总有其可取之处,你要做的,就是将这些可取之处给找出来,另外,再找出这部小说你觉得没做到位的那些点,如果你来写,你觉得应该如何写成绩会更好。
5、经常性思考,如果让你来写这个题材,你会如何写?用对方的题材创意,尝试着写自己的故事和大纲,和原作相比,是否更吸引人?
(二)实践作业。
1、经常关注、观看最新影视剧、动漫,并从中寻找灵感,记录素材。
2、如果是都市类,则应该经常关注新闻动态,尤其是各种涉及生死、犯罪、人性的重大新闻,并从中寻找素材和灵感,例如故事、人物原型等。
3、经常性搜集个自己作品相关的资料,并且进行分类,可加入素材库,在未来的某个时刻可以用到。
4、多搜集包含各种细节的图片,并且进行分类,例如美女的特色服装、某个犯罪现场、某个建筑布局甚至动漫原画等。
5、有机会的话,多参与一些短篇创造,或者当枪手创造长篇小说,进行实战训练,短篇锻炼的是描写、细节和讲故事的技巧,而长篇锻炼的则是对节奏、结构的把握。
第二章:小说中常用的表达方式
(一)记叙。
作用大致分为两点:
1、交代背景。
2、快速推动情节。
部分与正文关系不大,或是松散的情节,可用叙述一句话带过,快速推动情节发展,
记叙的顺序:顺叙、倒叙、插叙、补叙。
顺叙:按照事件发生、发展的时间顺序来进行叙述。
插叙:在叙述中心事件的过程中,为了帮助开展情节或是刻画人物,暂时中断叙述,插入一段与当前情节有关联的回忆或故事或独白的叙述方法,
插叙通常 起到对主要情节或人物进行补充衬托、解释说明的作用。
(二),描写。
1、叙述和描写的区别。
描写给人以身临其中的感觉,形象感强。
描写从角度上可以分为正面描写和侧面描写,从内容上又可分为人物描写和环境描写,人物描写又分为语言、动作、神态、心理、外貌描写,环境描写则分为自然环境和社会环境描写。
2、心理描写
三个原则:
    写人物的心理活动,应写特定的人物在特定的环境中必然产生的心理活动,而不能为心理描写而进行心理描写。写心理活动,只有在关键的情节、动作和表情出现时,才伴之以心理描写,不可过多过滥。写心理活动,要努力写人物细微的感情波澜和复杂的心理变化过程。
3、动作描写
动作描写在人物描写中占据重要地位,它是通过对人物个性化的行动、动作的描写,来揭示人物性格的一种最常用的描写方法,可以用来直接体现人物性格,展示人物的精神面貌。
几个要点如下:
(1)写出连贯的动作、准确运用动词。
(2)动作应符合人物身份性格和情境。
(3)应与人物的神态、心理和语言巧妙联系在一起,人物的动作不是孤立的,当它与人的情感、态度、姿势或表情联系在一起时,它们才是有意义、人格化的动作。
(4)可以适当运用比喻、修辞等手法, 既可以使人物更加生动形象,也能增加趣味性。
4、环境描写。
写景的套路:角度上,从六感出发;顺序上,可远近结合、大小结合;内容上,抓主要景物。
有时候,景物也可以作为人物心理气氛的烘托。
5、外貌描写。
    5.1外貌描写包括人物的容貌、身材、衣着以及表情。5.2什么时候描写外貌——重要人物出场时。5.3人物在特定情境下出现时,为了使外貌和情境相融合相映衬时,也会用到外貌描写。5.4在想象中描写人物外貌。5.5人物描写方法。5.51抓住人物的典型外貌特征,其余的通通“藏”起来。5.52少用形容词堆砌描写,特别注意描写细节,譬如所在的环境、脸上的表情、手中的动作,说话的腔调等等。5.53注意描写顺序,并抓住主要特征,不要眉毛胡子一把抓,不然便显得杂乱无章。
小结:除了以上这些,巧用修辞也是一种,尤其要注意的是,外貌描写一定要符合人物设定的性格背景。
6、打斗描写(此略)
7、对话描写(略)
8、心理描写(略)
(以上三处对我来说没有多少用处。)
第三章:关于扮猪吃虎(略)
第四章:如何提高码字速度。(略)
第五章:卡文怎么办。(略)
后一部分,各个类型小说的区别,略。
本书阅读已完成。
个人意见:对于刚接触网络小说写作的新作者来说,这本书可以花时间读一读,不过书的定价45元偏高,建议打折的时候再入手。
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