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[经验] 「文字版」细谈打斗情节该怎么写——宝剑网文教程#5

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微笑的鱼1 发表于 2021-6-6 14:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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作者:41耐萨里奥
很多朋友问打斗怎么写,这个问题,我总结了许久,觉得从两个层面来讲解更加合适:

1. 表层理解:如何让打斗情节阅读体验更好?

2. 深层拓展:从打斗简谈整体剧情构架。

我简单讲讲第一个问题。

什么叫阅读体验好?就是

1. 爽快(靠弓弩理论来完成)

2. 读起来节奏感好(写作技巧)

3. 细节点缀到位(写作技巧)



第一点之前的视频和文字讲过,我就不多说了。

链接地址:弓弩理论

用一把手弩让你理解情绪、张力和章纲构建

手弩理论的文字版

视频:

手弩理论视频版
第二点我需要说明的是:文字的打斗,更像是“回合制”

大致可以理解为打扑克的发牌,无论力量层级什么样,读起来都是要按文字顺序描述出来,你一招我一式,而不像电影那样可以通过画面同时展现多个进程。



因此我们首先要建立这种“回合制”的打斗观念,并由此掌控读者的阅读节奏

如何建立呢?

我的办法是,将各个角色的技能、底牌、杀手锏等等比作手里的牌,以威力或重要程度排序,重要的排在后面。

而在打斗的时候,各个角色博弈中将这些“牌”序次打出,从次要牌到重要牌,再到王炸牌,逐步抬升读者阅读时的情绪。

到了最后的关键时刻,以各种“王炸牌”作为剧情反转的关键因素,决定最终胜负。

这就是一个打斗剧情的普遍流程——其他还有很多类型,比如一拳超人那种直接秒杀的无敌流就不在这个范畴,我就不一一赘述了。



第三点,细节点缀。

无论什么层次的打斗,描述时都要有一定的细节描写,很多人基本描述没问题,锦上添花不知怎么做,我个人的建议是可以进行一些“物理反馈”的细节描述。



“物理反馈”包括了声音、物体碰撞、震荡、光亮等等能给人带来感官刺激的描写。

这些东西的加入,能够让打斗情节的水平上升一个台阶。



如果没有概念,可以看我用电影中的例子加文字进行简单理解。

本期视频:打斗情节的写作

那么第一个问题讲完了,我们聊聊第二个,也是更重要的“深层拓展”。

如果用积木来演示,那么一个靠谱的打斗情节,应该是这样的。




「文字版」细谈打斗情节该怎么写——宝剑网文教程#5-1.jpg



我们可以看到支撑它的不仅仅是本身的“打斗”内容,更有前期角色刻画、技能伏笔、冲突逻辑等等内容。



而很多新人之所以打斗写的苍白无趣,主要是因为犯了如下错误:



1.没有思考打斗之前主角的逻辑、动机

2.没有提前安排打斗时各类技能、装备、功法甚至地形的伏笔

3.没有想过打斗的根本目的:解决矛盾还是激化更大的冲突?



如果写打斗之前没有想过这些,一次两次或许还ok

但长期“硬写”的结果,必然是剧情节奏打乱、主线崩溃、力量体系失控等等。



所以我们一定要认识到:打斗情节不能用孤立的眼光去对待,一定要联系整体。



我发过很多大纲讲解视频,这些视频就是告诉你:在动笔之前,你十万字左右的一卷故事是有个大概轮廓的。

什么叫轮廓?就是故事中的角色从冲突爆发到结束,都有合理的逻辑推进——这其中,无论发生多少次打斗,都必然是有理由发生,有结果导向的。



所以我这么讲可能有些碎,干脆给各位一个表格:

一个打斗情节落笔前你应该想好什么?



1. 爆发打斗的人物是否已经刻画到位?

2. 打斗发生的逻辑是否理顺?

3. 打斗时双方技能、招数、底牌是否做了足够的铺垫?

4. 主角最终成功、失败、平手的根本原因,是否有伏笔和暗示?



在最后,我还是要强调一句:靠写作赚钱必须建立和不断完善自己的写作方法论。



我一直在做的就是让大家找到方向来建立自己的方法论,所以我视频和文字中的一切,大家仅当参考,具体执行的时候,一定要具体情况具体分析,别照搬。













本文为我原创


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精彩评论4

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zenwoods 发表于 2021-6-6 14:03:47 | 显示全部楼层
 
很细节,学习!
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侵略酱 发表于 2021-6-6 14:03:52 | 显示全部楼层
 
给力
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rui0479 发表于 2021-6-6 14:04:16 | 显示全部楼层
 
你回来了。
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公道1 发表于 2021-6-6 14:05:02 | 显示全部楼层
 
转发了
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