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[经验] 码字不是混日子,字数多不一定能成神

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写手发布官方 手机认证 发表于 2021-6-8 09:43:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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一直以来我有一个观点,码字绝对不是混日子,字数多不一定能成神。

很多人说,百万必神,萌新先写一百万再考虑技巧什么的,我不敢苟同。

网文这件事,你要说没有技巧,全靠天赋,我是不相信的。你要说技巧是靠字数堆积的,那也是不可能的。

我见过很多写了几百万还扑得一塌糊涂的写手
说说我对写作技巧的看法。

1,短时间让笔力提升一大截这是不可能做到的事。

2,套路,装逼爽点,写作模式,人物刻画等等,这些是可以短时间内技巧弥补的。

3,如果不深度思考自己写的东西毛病在哪里,写十万和一百万没有任何进步可言。

4,百万必神强调的是态度和决心,还有失败后的毅力。坚持不一定能成神,但不坚持你扑街都算不上!

那么我分享一些我所领悟到的创作技巧,希望大家觉得有用。

1,动作优先,只展示,别说明。

举列:a)他对待女朋友特别的温柔,什么事情都会征询她的意见,她点头他才会去做。
b)看着她眉头紧蹙的样子,他顿时手足无措,木讷在哪里,像一个断了弦的提线木偶。
对比一下,两种不同的表达方式,a比较倾向说明,而b则是动作优先。当然,可能我传达的意思不到位,但大概就这么回事吧。

2,避开条例。

一些特质最好别直述出来。比如,他彬彬有礼,他很绅士,他很男人。不是你说一个人绅士他就会变得绅士,最好把他的行为方式写出来,或者通过某件事去展示出来,这样才会有说服力。比如你说他很持久,鬼知道他有多持久,但你如果说他晚上叫了三个女人在酒店大干了七八个小时,那就变得很具体了,哦,原来如此!

3,延后答案。

不要急着把事件完结,延后结局答案,在情节允许内先开启下个场景,再完结当前场景。这样的话可以做到行云流水,并且不会出现生硬的情节转移。比如你灭宗门,灭了之后就要苦思下个场景和情节点在哪里。如果在灭宗门的同时,某位强者碰巧看到了主角天赋,然后想要利用主角去做什么事情呢,你想一下,这样的衔接是不是更好?

4,意外元素。

如果你真的感觉卡文了,不知道写什么了,意外元素可以解救你。这时候你最好也要有情节贫瘠的意识,也就是说,你该埋梗了。意外元素其实很简单,举几个例子:兽潮,某长老儿子被谋杀,钦差巡逻,异宝出世。反正意外元素就是指能够把你从当前卡文的点给解救出来。当然,如果你不是情节卡文,而是文笔卡文,那意外元素就不管用了。文笔卡文的解决方法只有一个,写,坚持写,硬写,写完了不满意再改。

5,结构设定。

一个细纲情节最好有一个完整的结构。大概有如下元素:主角,目标,冲突,爽点性结局。

当然,你要说泪点结尾也行,看你文本身的性质。但是一个完整的情节必定要包含这些元素,主角肯定不用多说,就是情节以主角为主,别夹杂太复杂的人物结构进去,网文不是红楼梦。目标,就是最终的目的,比如太子要登基做皇帝,这就是目标,冲突,太子的弟弟要夺嫡,丞相对太子不满等等之类的阻力,或者其他外部元素,反正是冲突就行。

最后是爽点结局,太子当上了皇帝,爽歪歪。太子没当上皇帝,但是收获了其他的东西。反正凭你脑洞去想,但一定要有爽点。

我以前的帖子里说过一句:泪点堆砌在爽点之上有加成,千万不要一味的去追求泪点,男频爽文不流行这个。

来源:龙的天空沐英




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