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[新闻] 网络作家青衫取醉:热爱可抵岁月漫长

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魔法少女是僵尸 发表于 2022-10-17 13:12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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在入行成为专职网络小说作家以前,青衫取醉(以下简称青衫)的主业是手游公司策划,“大概2013年、2014年,到北京入行手游公司,一步步做到剧情策划、功能策划、主策划。”但这段从业经历并不如当初所预想的那样让他满意:“一方面,游戏行业受限制的地方挺多,它需要很多人密切配合,也就是说,当你做出一个设计以后,还需要考虑它的程序能不能完成、美术能不能达到要求、老板支不支持这个创意,这就导致策划的话语权其实很少,最终结果很可能跟你当初的设计大相径庭,这对我来说是难以接受的。另一方面,游戏行业的发展上限也比较低,想要做大制作的项目、拿到更多更好的资源,是件很难的事情。这两方面的限制促使我想要另找出路,想来想去,决定尝试写书。”在青衫看来,写作和策划游戏有类似之处,都是针对读者的口味去完成作品,以达到某种效果。

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在青衫上榜探照灯年度书单“十大网络原创小说”的《亏成首富从游戏开始》中,大学生裴谦获得了一个特殊的财富转换系统,每当他用本金赚到一笔钱时,所赚金额的1%就会转化成他的个人财产,但如果他亏了钱,亏掉的部分将100%转化为他的个人财产。为此裴谦在成立游戏公司后想尽办法亏钱,故意制作一些“劣质游戏”,但事与愿违,游戏销路反而都很好,公司越赚越多。到目前为止,青衫较为成功的几部作品都是游戏题材,这和他的从业经历息息相关,对游戏行业的了解让他的小说有一种“业内人”的专业气息。但青衫认为,网络文学始终还是要以剧情的精彩程度为优先,所以有时候需要为了让剧情足够精彩而牺牲掉一些专业性的细节和内容,主要还是为了更好地推进剧情。“比如在现实中,一款游戏可能需要两年、三年甚至更长时间去制作,但我在书里大幅缩短了游戏的设计时间。也就是说,为了剧情更好地推进,我会违背一些现实的设定,但在不影响剧情的情况下,我还是会尽可能把一些细节写到位,写一些游戏行业中的‘梗’,以便让读者读起来更有趣也更真实。”

除此之外,小说的另一大特色,是对一个近似于“乌托邦”的游戏行业环境的描写。在小说中,主角严格执行8小时工作制,不许员工加班,给员工的福利待遇也非常好,员工因此而感动,工作态度很积极,效率也非常高,主角的公司反而比其他“996”的公司发展得更好。面对玩家时,主角也异常诚实,不虚假宣传也不做氪金系统,明确告诉玩家自己游戏的缺点,玩家反而更买账。“因为我之前也经历过一些不太健康的行业现状,比如现在比较流行的‘996’,以及游戏制作上的粗制滥造、千篇一律,厂商绞尽脑汁做氪金系统等等,这些问题在我的书里都有所体现。我让主角来打破这些行业规则,也是表达一种美好的愿望。”

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有网友评价青衫的小说是“反套路爽文”,对此青衫表示,“反套路”也要有其合理性。“并不是说主角做出来的游戏完全一无是处,实际上它还是一个很好玩的游戏。所谓‘反套路’只是说,我刻意隐瞒了它一些比较优秀的点,然后着重放大和强调一些相对容易劝退玩家、给玩家留下不良印象的点,去构筑这样一种效果,也方便我安排之后的反转情节。它依然有独特的魅力可供玩家发现和欣赏,主角的员工也会帮主角去精心设计和加工这款游戏。所以最后的结果一定都是好的。”为此,青衫在选取可供“改造”的游戏时,也下了很大功夫:“我会选取一些比较有特点的游戏,比如一开始的《沙漠公路》,以及后面出现的‘魂’类游戏,这种游戏在现实中的讨论度本身就很高。以‘魂’类游戏为例,这类游戏难度特别高,非常难上手,很‘劝退’玩家,但玩进去之后就会发现它有自己独特的魅力。我的写作逻辑也与此类似,一开始可能着重强调它难度高、劝退、对新手很不友好的一面,之后再安排一个反转的过程,让玩家们发现它独特的魅力,发现它与其他游戏的不同之处。”青衫在小说中为主角安排了非常简单的行为动机,就是为了亏钱而找准游戏不被人喜欢的点进行深挖,这种做法反而让主角的游戏显得更为特别。

青衫有一位读者,从他最早开始写作的时候就一直在追他的作品,后来在青衫的影响下对游戏行业产生兴趣,并在大学毕业以后进入了游戏行业。“我想带给读者的,首先是消遣和愉悦,让他们能够在阅读中感受到快乐,因为网络小说实际上就是一种对现实中的压力、困境和矛盾的超越,我们跟随书中主角,一步步走向成功,从而起到消遣、娱乐的效果。在此基础上,还是要传递一些正能量的、积极向上的东西,比如老板信任和优待员工、员工尽心尽力工作的健康的劳资关系,比如实事求是的行业生态,以及一种努力奋斗拼搏的精神。因为小说中的人物也都是一步步走向成功的,比如主角手下的员工,很多原本都是平平无奇的小角色,但在主角的鼓励下,逐渐发现自己的优势,工作也越做越好。我想告诉读者们,不管现在的工作有多不顺利、生活有多艰难,都要始终保持自信乐观的心态,一步步地去成长。”

谈及自己当下的状态,青衫表示满意:“相比于游戏,网络小说所有的情节设计都由我自己来完成,不管成功还是失败,都是自己负责,不用担心拖别人后腿,出了问题也不能‘甩锅’给别人,这个感觉我还挺喜欢的,因为成功了都是你自己的功劳,失败了你也会认真反省自己的问题,找到问题所在,这也是一种进步。我每一步的成长,每一次成绩的提升,对我来说都是很大的激励。有时想到一些好的情节,会感觉热血沸腾,想马上把它呈现出来,这个过程让我很快乐。当然也有可能会遇到瓶颈,出现卡文的情况,但作为一个成熟的作者,应该想办法去克服它,要让稳定的产出成为一种习惯,这也是网络文学写作的重要门槛。写作总体上还是一个比较快乐的过程,它首先是打动自己,然后才是打动读者,我之所以有写作的冲动,是因为自己首先对故事、对情节充满了亢奋的期待。这种主动创作的过程,让剧情从无到有地被创作出来的过程,对我而言要比工作快乐得多。”

尽管网络文学“日更”“加更”的创作模式会让作者有很大压力,但青衫表示,这并不会消耗自己对写作的热爱:“哪怕读者不催更,我也会保持每天大量字数的创作,因为对于大部分网络作者而言,这是最直接的进步方式。多写,才能有更多的机会去尝试、去总结、去收获,而且更有利于维持一个良好的创作状态。可能几年以后,当我的创作技巧更成熟、开始有更高层面追求的时候,会刻意把速度放慢一些,去尝试更高难度的技巧、更加深刻的剧情。”青衫表示,自己曾经也很焦虑,作品成绩不好的时候也不确定自己能否在这一行长时间做下去,但随着时间的推移、创作的成熟,对于自己的能力更有自信,心里也更踏实,对未来的创作也更有信心。

回顾自己入行以来的网文发展情况,青衫认为,网络文学创作整体正在进入“精品化”的时代,网文的快速发展让读者的眼界越来越高、口味越来越严苛,写作者需要重新思考应该如何创作更符合当下阅读潮流的小说。“总体来说,作者和读者都更强调细节、强调逻辑自恰,而不是简单地追求新奇。”谈及未来的写作,青衫说,自己接下来会做出更多新的尝试,走出自己的舒适区,去创作更多更有新意的作品。对于新人作者,他也给出了自己的建议:“最重要的是要坚持。许多网文写作者其实都卡在这一步,他们一开始可能踌躇满志地想写一个故事,但是写几天之后就放弃了。所以说,想入行的话,至少要保证每天四五千字,坚持半年、一年,做好写一百万字却没有人看的准备。另外要不断尝试新题材、学习新技巧,不断充实自己,把它当成自己为之奋斗一生的事业和工作。可以休息一段时间,但一定不能松懈,这对写作者而言是最为重要的品质。”

来源:中国作家网
责任编辑:李怡睿
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