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关于小说“主线设计”的套用框架

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魔法少女是僵尸 发表于 2023-11-9 13:47:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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嗯,先声明一下,这个主线设计,是我之前做漫画编剧时用的,后来转型网文以后做了一定调整后也一直在用,适不适用你,自行判断,另外,卖课的别给我拿着出去骗人。


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主线设计:一般那种偏向正剧的漫画(也就是我们意识里的那种走剧情,走人设的漫画),比如说《一人之下》,当然,我说的是这种偏正剧向的剧情,不是说这个漫画,就用的是我这个大纲……是遵循一个故事结构:起、承、转、合


注意:接下来说的,是我根据漫画大纲适用到网文之后,对大纲模板做出的调整。


再说【起承转合】之前,先提一嘴,emmm,关于主线我一般设计10到20个事件(网文中),一般能用到150万字吧,这些事件,要分散【起承转合】里头会有明显的跨越感(也就是常说的剧情起伏)……好,废话不说,开始。




1.gif
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【起】:最简单的理解,故事的起因。


比如,我穿越了,我看到远处两个野猪在抢一个少女而打架。


【承】:简单理解,就是承接上面的起因,但是很多人却不能理解怎么承接,尤其是一些课堂上,老师讲的也不是很清楚,只是给你举个例子,让你明白怎么承接。
基本上,就是让学生,让听的人去悟,我这里给你一个简单方便的理解,什么是承。


你且听好:承,就是你(主角),要因为上面的起(故事起因),而要去做的事情,这就是承。


有了起因,主角要因为这个起因而去做的事(也就是起点一些责编说的,主角要有目标,因为这个起因,而产生的目标),就是承!


比如:看到猪打架,少女躺在一边(起)我决定去救人(因为这个原因而产生了目标)。


2.gif


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【转】:简单理解,转折。


还是一样的道理,很多人只知道就是发生了转折,更多的是举例子告诉你让你去悟,什么是转折,我这里给你一个简单方便的理解。


你且听好:转,就是你在执行这个目标时,遇到的困难困境,也就是常说的主角遇到的危机)。


然后,继续穿越后的故事。


比如:看到猪打架,少女躺在一边(起),我决定去救人(因为这个原因而产生了目标),我冲了下去,然而我的动静太大,野猪一看兴奋了,呦呵,又来一顿?然后冲了过来(转,危机出现)。


插一嘴,网文现在都把危机设定的更前了,比如一穿越,危机是天然存在的,而不是由主角自我推动而产生的危机。不过万变不离其宗。
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【合】:简单理解,就是结束。


但,并不是结束,一般,我习惯在转的部分,就要把(钩子/卡点/期待感)。


比如:看到猪打架,少女躺在一边(),我决定去救人(因为这个原因而产生了目标),我冲了下去,然而我的动静太大,野猪一看兴奋了,呦呵,又来一顿?然后冲了过来(转,危机出现),我开始逃跑躲闪,或者靠着一些工具(小说里,一般都是金手指,或者路遇什么人解救等等),干掉了野猪,然而这时,一头比一般老虎还要大的猛虎出现了,新的危机(钩子)。


到了这里,合的部分结束了。


然后,就是重点了!!!


——新的危机之后,你要接入的就是下一个【起承转合】。
写出来的故事,就是起伏不断,很有看点。


【大结局】:你成功救出了少女。


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3.gif


有人会说,这个故事太短了,网文100万起步,其实也一样的,这就要用到我说的【事件】了。起承转合,每一个部分,都会有1个、2个或者更多的事件(这些事件又可以划分为起承转合,至于需不需要那么复杂,或者简化,自行判断),具体需要自行判断。
我们试着用上面的一整套框架公式走一遍,来扩充故事(你可以扩充到几百万字):

。。
。。。
【起的部分】:事件一:野猪与少女


我穿越了,我看到了两个野猪在争抢一个少女,我决定去救人,我拿起石头甩到一旁,野猪被吸引过去,我冲出去救人,然而危机出现,野猪发现了,这时我觉醒系统,大礼包给了我一把枪,我解决了野猪,危机接触,少女救下。事件一结束。


【起的部分】:事件二:丛林袭杀


接事件一结尾,就在我松了一口气的时候,一个老头出现了。
仙风道骨,慈祥无比,看到少女后,老者大惊失色,原来少女是他的侄孙女,他是当地修仙家族的人,他要带你离开(),你得知世界有修仙的,你决定跟老者离开,然后脱离丛林危机,最后修仙(这些都是你的目标),越走越深,你发现你们不是出森林,路上,老者的眼神一直盯着被他抱在怀里的少女身上,而且手还不老实,你心里一沉(转折,危机),你提出离开,你想救少女,但是这个时候,无能为力了,先保自己。然而,你这个菜机,老者是修仙者,活了不知多久,还能看不穿你?老者暴露了本来面目,你被拿下。


老者说明,少女和你的体质特殊,他修炼的是九阴九阳无极神功,然后需要你们这种体质来滋补自身,老者决定先对你下手,你括约肌陡然一紧……(


【起的部分】:事件三:被他欺负后,我,爱上这个老头了。
…接上事件二的结尾,继续扩写新的【起承转合】。
<hr>

4.gif


总结
好了,大概主线的设计就是这么一个流程。


一般都是一个又一个大大小小的危机组成,过程中,可以用【起承转合】,也可以简化。


再交一个小技巧:想一个故事,先设计开始,再想一个结尾,然后填充。


能不能适用你,我不知道,但是我一般设计故事主线就是这样的。


<hr>每个作者,都有自己写故事的一套,适合自己的才是最好的,别人的套路,框架,设计方式,有时候只是一个参考,不要严格套用。


最后,小故事,千万记住,我记得起点的一个责编说过一句话,一个故事,无趣,是最大的原罪!一定要有趣,好看,技巧只是辅助。


行了,刚发现,新书已经提签了,我要去码字了,就这样吧,卖课的请自觉别抄,保持一颗良心,你用不值钱的东西赚钱,就是在行骗!


<hr>本文作者:一品香菜
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这家伙很懒,没有签名
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