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远瞳:如何让一时灵感变成长篇故事

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17shao 发表于 2024-1-3 12:59:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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一、 新人开坑常见误区



1. 我有一个很棒的灵感、点子,这一定能变成一个波澜壮阔的故事。



一时的灵感往往是不足以支撑一个长篇的

大多数新人的灵感都是碎片化的,没有起承转合

找到开书的契机



2. 印象化的“灵光一现"和具体的文字之间也有很长一段距离



脑海中能想象到的东西与笔下文字所表现的画面是不同的,与读者理解后所想象的画面也不同

作者与读者之间的信息落差,大量练习,看读者的反馈,不要受到干扰,但也不能完全无视读者的想法



3. 大部分“灵感"并不具备有始有终的特性



作者需要在自己的“灵感"基础上加工出事件的起承转合



4. 琐碎的“点子"之间需要大量"连接",才能变成完整的故事



复仇:写主角复仇的场景,要铺垫为复仇做的准备,仇恨的缘由,仇人这么做的理由;复仇之后,主角的行为,心态,周围人所受的影响

二、 一个故事应该如何下去



1. 最基础的也是最重要的—必须有大纲



初级大纲-二级大纲



2. 为你的主角设定一个终极目标—这个目标不要太容易实现



一直有个终极目标压在主角团头顶,不要直接解决掉,要控制住倾诉欲,在后期着手解决



3. 提前规划出实现这个目标的大致过程, 把大部分困难以及对应的解决方案预演一遍



恰如其分,不要过度开挂



4. 主要角色群敲定了就不要随意更改增删,防止无以为继



不要轻易增加新角色,找好新增角色的位置和后续故事线



5. 控制住"抛设定"的冲动,不要盲目追求连续不断的“时髦值"



参见《失控的设定控》,设定党容易被设定淹没,世界观崩塌,故事构思崩塌



不要在开头集中抛出设定,随着故事剧情的发展一点一点地抛出设定



开篇十万字左右,最多抛出三分之一设定,避免信息量过大,让读者疲惫



6. 剧情冲突之间要有衔接,不要在一个大高潮之后直接迎来断崖



主角解决问题,第一个大麻烦与第二个大麻烦之间的衔接:杀了反派,反派逃脱:复仇,仇人身后还有仇人;解开秘密,遇到天大的麻烦,解决麻烦收获战利品,战利品解释谜团提供新的线索;消灭敌对势力,复盘时察觉疑点,催促主角继续深入调查



埋下线索,保持紧迫感

三、 一些让故事尽可能变“长”的技巧



1. 大事件时让故事前进的动力,给自己的世界多预设几个“大事件”,然后让整个故事朝着这些大事件努力



大事件节点:必定会发生的大事件,剧情发展到一定程度,就触发大事件



2. 用角色的出现和退场来推动故事,角色的身份背景要利用好



主角团的出现和退场,如:身世凄惨,血海深仇的角色,来到主角身边,提前构思角色的背景,适当透露给主角,事件结束后退场,保持一定联系,后期再度出场



3. 巧用叙事技巧,不要把一切都揭露出来



巧用信息差,抛出一个信息,不揭露真假,后期反转



4. 具体的反派很容易被消灭干净,不如设定一个对抗性组织



具体单一且很容易被主角干掉又重新复活的反派



5. 防止自嗨,要学会给故事“降温”,比如一些日常,让主角和你这个作者都休息休息



插入日常,给大高潮降温,整理思路,安排



6. 写个备忘录,提醒自己别忘了前面的伏笔和“坑”——故事真写不写去了,就把那些坑挖出来用



填坑,不会让读者感觉水,反而会让读者认为作者草蛇灰线伏脉千里
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这家伙很懒,没有签名
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