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网络小说剧情设计的奇妙思路:打麻将法和打桥牌法

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32826265 发表于 2024-2-22 08:20:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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剧情设计归根结底是无外乎两种,我称之为
1、打麻将法

麻将法,就是边摸边凑,最后凑到大结局胡牌。
我国八九十年代流行的单田芳评书,基本都是这种方法。比较符合中国人的阅读习惯。
2、打桥牌法

打桥牌法,就是开头就把所有的牌放在抓在手里,然后根据手中的牌,一张一张打出去。
也就是说,一开始主要人物、矛盾交代一下,然后再展开。
这种方法很吃功力,难度大。
只要弄好了,都是大手笔的作品。因为一开始集聚了非常强大的能量。
代表作是《教父》和《冰与火之歌》。
《教父》的开头通过一场大型婚礼,把主要人物性格、矛盾都交代清楚了,然后再继续敷陈。
《冰与火之歌》开头通过国王驾临临冬城,让“冰”与“火”和和平中交融,集聚势能。
《冰与火之歌》主要人物矛盾,在第一季里都设定好了,就像桥牌把牌先发好。
大奉打更人

《打更人》采用了“桥牌开局”和“麻将进行”的打法。
尤其是开局,堪称经典,比《诡秘之主》还要高明。
开局的“假银案”里,主要人物/势力都已经出场。矛盾中的明线(刑部为代表的朝堂势力)、暗线(许七安的老爸)也都交代了。这种写法需要作者剧情的控制力。

斗破苍穹

作为初学者,可以学习《斗破苍穹》的写法。
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那是完完全全“打麻将剧情”,一手牌一手牌的凑,直到凑够14张大结局。
不过麻将牌,你毕竟开局也是要抓牌的,只是不完整。
但是,你通过上手牌,能够确定一个大致方向:是做清一色、还是做平胡、还是十三幺。
《斗破苍穹》开局确定了一个方向,就是宗族矛盾和云岚宗的婚约。
这种写法有个好处,就是作者后面可以天马行空随便改。
坏处就是情节松散不紧凑。
就好像打麻将,你本打算做清一色的,后来发现上牌不是那么理想,最后又改成了平胡。
但是这种方法比较适合新手小白。
《斗破苍穹》的人物关系比较简单,走到哪里写到哪里,是一种小白比较好入手的写法。
来源:网文作者日常学习
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这家伙很懒,没有签名
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