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如何快速设计爆爽剧情

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一步一脚丫 发表于 2024-1-22 08:12:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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此方法针对于灵感枯竭,或者不会设计暴爽情节的中层底层写手,大佬勿喷。


范例:

比如说作者下个剧情想设计一个让主角赚钱的剧情桥段。


要明白这个是设计的目标,也是剧情走向的结果,这个结果是确定的,我们只要设计出怎么走向这个结果的过程,所有的设计都要围绕“主角赚钱”这个终极结果。


那么怎么才能让“主角赚钱”这个剧情变得“暴爽”呢?


如果主角是个万元户,赚几千块、几万虽然很爽,但是爽度有限。


如果一个“穷人“赚到几千几万,肯定会爽感提升。


如果家里面各种需要钱,已经揭不开锅,或者需要钱救命的穷人,赚到几千几万救命钱,其赚钱意义肯定大不一样。


这句话的意思是,你想要提升“主角赚钱”这个剧情结果的暴爽程度,你就要提前铺垫好“主角需要钱‘’的稀缺程度。


那么我们开始设计吧:


随便拿历史文做例子吧。


1、从多方面铺垫主角缺钱,缺钱可以是多层次的,上中下多元化。


上层,举例主角家父是当官的,朝廷边关出现灾民(雪灾、旱灾、各种灾),灾民流离失所,饿殍遍野,有烧饼狗贼官员(或对手)为了讨好皇上,提出当官的一起捐钱,或者让家父想办法想办法救助灾民。(缺大钱)


2、中层,家中各方面缺钱,欠债,工人工资,总之就是各种要账,不弄钱不仅会被人抓把柄,还会有损名望


3、下层,老婆缺钱,老婆曾被人用性命救过,对方遗孀缺钱等死,这钱不能不给吧,你作为丈夫岂能坐视不管。


4、自己也缺钱,缺钱花天酒地,缺钱嗨皮。


赚钱的原动力解决了。


你把原动力解决了,赚到钱后解决一系列琐事的爽感就会最大。


那么有没有一种方法,将赚钱的方式和爽感最大化。


不仅赚钱,还要解决所有问题,解决了朝廷问题,灾民问题,家庭问题,老婆问题,自己问题等。


该怎么赚钱,最好的设计就是,利用主交易优势(金手指),或者信息差。


前面不是说有烧饼官员讨好皇帝提出捐钱吗,这个官可以是反派,可以是主角家中对头。对方有赏地。


主角用后世的经验,知道那是一块宝地,下面有煤矿,可便宜购入,对方还以为主角是烧饼,买了一个荒地。


结果开采,有煤炭,解决了赚钱问题,还可以捐给朝廷赈济灾民,名望双收。


朝廷问题、家中问题,媳妇问题都解决了。主角名望双收,对手气的要死。这就是结果。


上面只是举得例子,但是适用于所有小说的创造剧情模版。


举一反三,不写赚钱,写杀对手,写战事战役,写各种各样剧情,都可以按照上面原则去设计。


1、分析剧情的结果。什么爽点,或是靠什么装逼?是领悟的功法装逼,或者是新获得法宝,或者是研究出新发明等等等等【作者要明白,我想刻画主角用什么东西装逼】


2、铺垫这个“爽点”的稀缺性,没有稀缺性,就没有爽。


笨的作者只需掌握“多层次稀缺”铺垫就够用了,是适合新手,老手不想动脑也可以无脑使用。


功法,你就刻画这个功法的作用,在什么情况下效果最大化。


法宝,同理,你要刻画这个法宝在什么情况下,效果最大化,越稀缺,越给力。


想杀目标敌人获得爽,多层次刻画这个人的坏,或者杀掉这个人的各种获得,上到朝廷,中到自身,小到美女,小到黎民百姓等等。


看金庸老爷子怎么使用这个多元铺垫的内核,比如这个篇章的目标是杀鳌拜。皇上说,谁把鳌拜杀了加官进爵,天地会所有人说,谁杀了鳌拜奉为舵主,双胞胎美女说,家人都是被鳌拜害死的,谁杀了鳌拜愿意侍奉一辈子,黎民百姓说,鳌拜喜欢圈地养马,抢占农田强抓壮丁强抢民女,实在是一大祸害。而鳌拜自己练有金钟罩铁布衫,刀枪不入实力强大,无人知道罩门,结果如何,哈哈哈哈,太经典了,韦小宝拿着抄了鳌拜家所得的锋利匕首,捅进了鳌拜的肚鸡眼。这一瞬间,读者感受如何?杀人很爽吗?不爽,杀一个多元化铺垫爽点铺垫好处多多的坏人爽不爽?暴爽好不好!所有铺垫的好处都将是囊中之物。【悟透这个桥段,你必不是底层作者,至少是个中层以上】


总之,铺垫刻画“结果”的稀缺性,是必须的。


【无极不成书,这个稀缺性刻画到最极端越炸裂,也就是小说最暴爽的时候。】


3稀缺性铺垫好,利用主角的优势(金手指),去解决问题即可。做到这一步,基本小说的质量就已经能达到【中层次】以上,如果能用最炸裂的方法,最极致的手段,最令人意想不到的方法去解决问题,那么小说质量至少可以达到【上层次】水准。


4,解决问题,写足各种层次人员的心态反应,留好下个剧情的钩子保证粘性。


总结


1,明白下个剧情爽点核心特点


2、多层次刻画稀缺性


3、解决问题【有能力的作者,多元化解决问题】


4、各方震惊,和铺垫下个剧情的钩子。


5、下个剧情继续,1234。


此法适合底层、中层作者使用,简单粗暴,还有上乘玩法,以后再详细补充。


最后说点近些年感悟。


咱们作者目标把水从A点引到B点,A是我们剧情的起点,B是剧情爽点的结果,也是剧情的结果,水就是读者看书的思维欲望,怎么引导读者的思维欲望跟着我们规划的路线方向去达到B点呢?


做法很简单粗暴,把渠子挖深挖好即可,【老子的铺垫都写足了,不怕你的水不来】,就这一条渠子能达到终点【所有的铺垫结果都指向一个结果B点】,你一个读者的思维(水)敢不跟着老子修的渠子沟壑(铺垫方向)来流动吗?


老子渠子修成“S”弯,你的水就要这么流。


老子渠子修成“L”弯,你的水还要这么流。


总之就是一句话,你看我的书,你潜意识里就接受了我文字的洗脑,我想把你的思维往哪个方向引,你的思维就跟着我文字往那个方向想,我想怎么暗示就怎么暗示。


我们作者一开始就占据了天然优势,可以尽情的给你的读者洗脑。


预支爽点,提前铺垫,讲述金手指怎么用,这些操作不就是“心理暗示”吗?读者会有期待感,不就是我们“心理暗示”成功的结果吗。


剩下那些油盐不进,没洗脑成功读者,这类读者爱看看,不看滚,说明他们和我们文字不契合,照顾好愿意跟读的读者就好!


总之我们作为作者,应该有一种自信,我们是小说世界的神,我们掌握这个世界所有资源和大势,在这种资源和大势帮助下,我们还不能创造出很巧妙的剧情,很令人暴爽很震撼剧情,活该扑街。略略略略略,嘲讽一波不愿动脑的自己,和那个谁谁谁(滑稽,您,别自己对号入座哈)!


最后,祝诸君,文思泉涌,文运昌隆!
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